PlayStation 4 GPU vs Arc A530M

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di PlayStation 4 GPU e di Arc A530M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato309
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energeticanon disponibile18.52
ArchitetturaGCN 2.0 (2013−2017)Generation 12.7 (2022−2023)
Nome in codiceLiverpoolDG2-256
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita24 novembre 2013 (10 anni fa)1 agosto 2023 (1 anno fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di PlayStation 4 GPU e Arc A530M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di PlayStation 4 GPU e Arc A530M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader11521536
Frequenza di nucleo800 MHz900 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1300 MHz
Numero di transistorinon disponibile11,500 million
Processo tecnologico28 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt65 Watt
Velocità di testurizzazione57.60124.8
Prestazioni con la virgola mobile1.843 TFLOPS3.994 TFLOPS
ROPs3248
TMUs7296
Tensor Coresnon disponibile192
Ray Tracing Coresnon disponibile12

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di PlayStation 4 GPU e Arc A530M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 4.0 x8
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su PlayStation 4 GPU e Arc A530M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria8 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1375 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria176.0 GB/s224.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che PlayStation 4 GPU e Arc A530M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da PlayStation 4 GPU e Arc A530M, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1*12 Ultimate (12_2)
Modello di shader5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 24 novembre 2013 1 agosto 2023
Processo tecnologico 28 nm 6 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 65 watt

Arc A530M ha un vantaggio di età di 9 anni, un processo litografico 366.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 15.4%.

Non riusciamo a decidere tra PlayStation 4 GPU e Arc A530M. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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Valutazioni comunitarie

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3.5 384 voti

Valuti PlayStation 4 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 182 voti

Valuti Arc A530M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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