Xbox One S GPU vs PlayStation 4 GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox One S GPU e di PlayStation 4 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 1.0 (2011−2020) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nome in codice | Durango 2 | Liverpool |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 2 agosto 2016 (8 anni fa) | 24 novembre 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $399 | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox One S GPU e PlayStation 4 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox One S GPU e PlayStation 4 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 1152 |
Frequenza di nucleo | 914 MHz | 800 MHz |
Numero di transistori | 5,000 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 95 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 43.87 | 57.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.404 TFLOPS | 1.843 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 48 | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox One S GPU e PlayStation 4 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox One S GPU e PlayStation 4 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1066 MHz | 1375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 68.22 GB/s | 176.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox One S GPU e PlayStation 4 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Xbox One S GPU e PlayStation 4 GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 11.1* |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1 | 1.1 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 2 agosto 2016 | 24 novembre 2013 |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 95 watt | 75 watt |
Xbox One S GPU ha un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 75% più avanzato.
PlayStation 4 GPU, invece, ha un consumo energetico inferiore del 26.7%.
Non riusciamo a decidere tra Xbox One S GPU e PlayStation 4 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
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