Liverpool vs ATI Mach8
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Liverpool e di Mach8 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 2.0 (2013−2017) | Mach (1992−1997) |
Nome in codice | Liverpool | Mach8 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | non disponibile | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Liverpool e Mach8: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Liverpool e Mach8, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1152 | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 800 nm |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Liverpool e Mach8, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1* | N/A |
Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1 | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Processo tecnologico | 28 nm | 800 nm |
Liverpool ha un processo litografico 2757.1% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Liverpool e Mach8. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Liverpool e Mach8, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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