Iris Graphics 540 vs Quadro RTX 3000 (mobile)

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Iris Graphics 540 con Quadro RTX 3000 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Iris Graphics 540
2015
64 MB eDRAM, 15 Watt
3.27

RTX 3000 (mobile) supera Iris Graphics 540 di un enorme 702% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Iris Graphics 540 e di Quadro RTX 3000 (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni743207
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGen. 9 Skylake (2015−2016)Turing (2018−2022)
Nome in codiceSkylake GT3eN19E-Q1
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita1 settembre 2015 (9 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader481920
Frequenza di nucleo300 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boost1050 MHz1380 MHz
Numero di transistori189 million10,800 million
Processo tecnologico14 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt80 Watt
Velocità di testurizzazione50.40198.7
Prestazioni con la virgola mobile0.8064 gflops6.359 gflops

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaeDRAMGDDR6
Spazio massimo di memoria64 MB6 GB
Larghezza di bus di memoriaeDRAM + 64/128 Bit192 Bit
Frequenza di memorianon disponibile14000 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile448.0 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di G-SYNC-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Readynon disponibile+
Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (Laptop), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.971.2.131
CUDA-7.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Iris Graphics 540 3.27
RTX 3000 (mobile) 26.23
+702%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Iris Graphics 540 1263
RTX 3000 (mobile) 10116
+701%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Iris Graphics 540 8828
RTX 3000 (mobile) 50309
+470%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Iris Graphics 540 2212
RTX 3000 (mobile) 19879
+799%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Iris Graphics 540 1448
RTX 3000 (mobile) 14842
+925%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Iris Graphics 540 11327
RTX 3000 (mobile) 91394
+707%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Iris Graphics 540 17
RTX 3000 (mobile) 74
+339%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Iris Graphics 540 26
RTX 3000 (mobile) 111
+321%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Iris Graphics 540 3
RTX 3000 (mobile) 114
+3954%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Iris Graphics 540 15
RTX 3000 (mobile) 116
+650%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Iris Graphics 540 4
RTX 3000 (mobile) 46
+1079%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Iris Graphics 540 9
RTX 3000 (mobile) 82
+865%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Iris Graphics 540 0
RTX 3000 (mobile) 12
+5800%

SPECviewperf 12 - Showcase

Iris Graphics 540 9
RTX 3000 (mobile) 82
+865%

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Iris Graphics 540 17
RTX 3000 (mobile) 74
+339%

SPECviewperf 12 - Catia

Iris Graphics 540 15
RTX 3000 (mobile) 116
+650%

SPECviewperf 12 - Solidworks

Iris Graphics 540 26
RTX 3000 (mobile) 111
+321%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Iris Graphics 540 3
RTX 3000 (mobile) 114
+3954%

SPECviewperf 12 - Medical

Iris Graphics 540 4
RTX 3000 (mobile) 46
+1079%

SPECviewperf 12 - Energy

Iris Graphics 540 0.2
RTX 3000 (mobile) 11.8
+5800%

Prestazioni di gioco

I risultati di Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD21
−348%
94
+348%
4K10−12
−780%
88
+780%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−756%
77
+756%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Battlefield 5 5−6
−1620%
85−90
+1620%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−657%
50−55
+657%
Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%
Far Cry 5 6−7
−900%
60−65
+900%
Far Cry New Dawn 8−9
−750%
65−70
+750%
Forza Horizon 4 16−18
−844%
150−160
+844%
Hitman 3 8−9
−563%
50−55
+563%
Horizon Zero Dawn 21−24
−422%
120−130
+422%
Metro Exodus 4−5
−2150%
90−95
+2150%
Red Dead Redemption 2 7−8
−871%
65−70
+871%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−585%
85−90
+585%
Watch Dogs: Legion 35−40
−172%
100−110
+172%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−533%
55−60
+533%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Battlefield 5 5−6
−1620%
85−90
+1620%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−657%
50−55
+657%
Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%
Far Cry 5 6−7
−900%
60−65
+900%
Far Cry New Dawn 8−9
−750%
65−70
+750%
Forza Horizon 4 16−18
−844%
150−160
+844%
Hitman 3 8−9
−563%
50−55
+563%
Horizon Zero Dawn 21−24
−422%
120−130
+422%
Metro Exodus 4−5
−2150%
90−95
+2150%
Red Dead Redemption 2 7−8
−871%
65−70
+871%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−585%
85−90
+585%
The Witcher 3: Wild Hunt 17
−229%
55−60
+229%
Watch Dogs: Legion 35−40
−172%
100−110
+172%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−333%
39
+333%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−657%
50−55
+657%
Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%
Far Cry 5 6−7
−900%
60−65
+900%
Forza Horizon 4 16−18
−844%
150−160
+844%
Hitman 3 8−9
−563%
50−55
+563%
Horizon Zero Dawn 21−24
−422%
120−130
+422%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−585%
85−90
+585%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−300%
56
+300%
Watch Dogs: Legion 35−40
−172%
100−110
+172%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−871%
65−70
+871%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−900%
50−55
+900%
Far Cry New Dawn 5−6
−700%
40−45
+700%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−800%
27−30
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1400%
30−33
+1400%
Cyberpunk 2077 2−3
−750%
16−18
+750%
Far Cry 5 3−4
−900%
30−33
+900%
Hitman 3 8−9
−288%
30−35
+288%
Horizon Zero Dawn 8−9
−575%
50−55
+575%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1550%
30−35
+1550%
Watch Dogs: Legion 18−20
−711%
140−150
+711%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−633%
40−45
+633%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Far Cry New Dawn 2−3
−950%
21−24
+950%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−700%
16−18
+700%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Far Cry 5 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Forza Horizon 4 1−2
−3500%
35−40
+3500%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12−14
+1100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−475%
21−24
+475%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 150−160
+0%
150−160
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 130−140
+0%
130−140
+0%
Metro Exodus 30−33
+0%
30−33
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+0%
30−35
+0%

È così che Iris Graphics 540 e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • RTX 3000 (mobile) è 348% più veloce in 1080p
  • RTX 3000 (mobile) è 780% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 3000 (mobile) è 4400% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • RTX 3000 (mobile) è in vantaggio in 62 test (86%)
  • c'è un pareggio in 10 test (14%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 3.27 26.23
Novità 1 settembre 2015 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 64 MB 6 GB
Processo tecnologico 14 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 80 watt

Iris Graphics 540 ha un consumo energetico inferiore del 433.3%.

RTX 3000 (mobile), invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 702.1%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 9500%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.

Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Iris Graphics 540 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Iris Graphics 540 è mirata per notebooks e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

Vota il tuo preferito

Lei è d'accordo con la nostra opinione o pensa diversamente? Voti per la Sua scheda video preferita facendo un clic sul pulsante "Mi piace".


Intel Iris Graphics 540
Iris Graphics 540
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
Quadro RTX 3000 (mobile)

Confronto con GPU simili

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.5 92 voti

Valuti Iris Graphics 540 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 261 voti

Valuti Quadro RTX 3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

Qui si può fare una domanda su Iris Graphics 540 e Quadro RTX 3000 (mobile), concordare o non concordare le nostre valutazioni, o farci sapere di errori e imprecisioni sul sito.