Iris Graphics 540 vs Quadro RTX 3000 (mobil)

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Iris Graphics 540 mit Quadro RTX 3000 (mobil) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

Iris Graphics 540
2015
15 Watt
3.27

RTX 3000 (mobil) übertrifft Iris Graphics 540 um satte 702%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Iris Graphics 540 und Quadro RTX 3000 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung738206
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz15.1022.70
ArchitekturGeneration 9.0 (2015−2016)Turing (2018−2022)
Codename Skylake GT3eTU106
TypDesktop-Für mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum1 September 2015 (9 Jahre vor)27 Mai 2019 (5 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Iris Graphics 540 und Quadro RTX 3000 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Iris Graphics 540 und Quadro RTX 3000 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren3842304
Kernfrequenz300 MHz945 MHz
Boost-Frequenz1000 MHz1380 MHz
Anzahl der Transistoren189 million10,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm+12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)15 Watt80 Watt
Texturiergeschwindigkeit48.00198.7
Gleitkomma-Leistung0.768 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs664
TMUs48144
Tensor Coreskeine Angaben288
Ray Tracing Coreskeine Angaben36

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Iris Graphics 540 und Quadro RTX 3000 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenlarge
Schnittstelle Ring BusPCIe 3.0 x16
DickeIGPkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Iris Graphics 540 und Quadro RTX 3000 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSystem SharedGDDR6
Maximale SpeicherkapazitätSystem Shared6 GB
SpeicherbusbreiteSystem Shared256 Bit
SpeicherfrequenzSystem Shared1750 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben448.0 GB/s
Multiplexspeicher+-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Iris Graphics 540 und Quadro RTX 3000 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device DependentNo outputs
G-SYNC-Unterstützung-+

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Iris Graphics 540 und Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

VR Readykeine Angaben+
Quick Sync+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von Iris Graphics 540 und Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Shader-Modell6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA-7.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Iris Graphics 540 und Quadro RTX 3000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

Iris Graphics 540 3.27
RTX 3000 (mobil) 26.22
+702%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Iris Graphics 540 1261
RTX 3000 (mobil) 10116
+702%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Iris Graphics 540 2212
RTX 3000 (mobil) 19879
+799%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Iris Graphics 540 8828
RTX 3000 (mobil) 50309
+470%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Iris Graphics 540 1448
RTX 3000 (mobil) 14842
+925%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Iris Graphics 540 11327
RTX 3000 (mobil) 91394
+707%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Iris Graphics 540 17
RTX 3000 (mobil) 74
+339%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Iris Graphics 540 26
RTX 3000 (mobil) 111
+321%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Iris Graphics 540 3
RTX 3000 (mobil) 114
+3954%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Iris Graphics 540 15
RTX 3000 (mobil) 116
+650%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Iris Graphics 540 4
RTX 3000 (mobil) 46
+1079%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Iris Graphics 540 9
RTX 3000 (mobil) 82
+865%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Iris Graphics 540 0
RTX 3000 (mobil) 12
+5800%

SPECviewperf 12 - Showcase

Iris Graphics 540 9
RTX 3000 (mobil) 82
+865%

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Iris Graphics 540 17
RTX 3000 (mobil) 74
+339%

SPECviewperf 12 - Catia

Iris Graphics 540 15
RTX 3000 (mobil) 116
+650%

SPECviewperf 12 - Solidworks

Iris Graphics 540 26
RTX 3000 (mobil) 111
+321%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Iris Graphics 540 3
RTX 3000 (mobil) 114
+3954%

SPECviewperf 12 - Medical

Iris Graphics 540 4
RTX 3000 (mobil) 46
+1079%

SPECviewperf 12 - Energy

Iris Graphics 540 0.2
RTX 3000 (mobil) 11.8
+5800%

Spielleistung

Die Ergebnisse von Iris Graphics 540 und Quadro RTX 3000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD20
−380%
96
+380%
4K10−12
−780%
88
+780%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−756%
77
+756%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Battlefield 5 5−6
−1620%
85−90
+1620%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−657%
50−55
+657%
Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%
Far Cry 5 6−7
−900%
60−65
+900%
Far Cry New Dawn 8−9
−750%
65−70
+750%
Forza Horizon 4 16−18
−844%
150−160
+844%
Hitman 3 8−9
−563%
50−55
+563%
Horizon Zero Dawn 21−24
−422%
120−130
+422%
Metro Exodus 4−5
−2150%
90−95
+2150%
Red Dead Redemption 2 7−8
−871%
65−70
+871%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−585%
85−90
+585%
Watch Dogs: Legion 35−40
−172%
100−110
+172%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−533%
55−60
+533%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Battlefield 5 5−6
−1620%
85−90
+1620%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−657%
50−55
+657%
Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%
Far Cry 5 6−7
−900%
60−65
+900%
Far Cry New Dawn 8−9
−750%
65−70
+750%
Forza Horizon 4 16−18
−844%
150−160
+844%
Hitman 3 8−9
−563%
50−55
+563%
Horizon Zero Dawn 21−24
−422%
120−130
+422%
Metro Exodus 4−5
−2150%
90−95
+2150%
Red Dead Redemption 2 7−8
−871%
65−70
+871%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−585%
85−90
+585%
The Witcher 3: Wild Hunt 17
−229%
55−60
+229%
Watch Dogs: Legion 35−40
−172%
100−110
+172%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−333%
39
+333%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−657%
50−55
+657%
Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%
Far Cry 5 6−7
−900%
60−65
+900%
Forza Horizon 4 16−18
−844%
150−160
+844%
Hitman 3 8−9
−563%
50−55
+563%
Horizon Zero Dawn 21−24
−422%
120−130
+422%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−585%
85−90
+585%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−300%
56
+300%
Watch Dogs: Legion 35−40
−172%
100−110
+172%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−871%
65−70
+871%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−900%
50−55
+900%
Far Cry New Dawn 5−6
−700%
40−45
+700%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−800%
27−30
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1400%
30−33
+1400%
Cyberpunk 2077 2−3
−750%
16−18
+750%
Far Cry 5 3−4
−900%
30−33
+900%
Hitman 3 8−9
−288%
30−35
+288%
Horizon Zero Dawn 8−9
−575%
50−55
+575%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1550%
30−35
+1550%
Watch Dogs: Legion 18−20
−711%
140−150
+711%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−633%
40−45
+633%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Far Cry New Dawn 2−3
−950%
21−24
+950%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−700%
16−18
+700%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Far Cry 5 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Forza Horizon 4 1−2
−3500%
35−40
+3500%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12−14
+1100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−475%
21−24
+475%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 150−160
+0%
150−160
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 130−140
+0%
130−140
+0%
Metro Exodus 30−33
+0%
30−33
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+0%
30−35
+0%

So konkurrieren Iris Graphics 540 und RTX 3000 (mobil) in beliebten Spielen:

  • RTX 3000 (mobil) ist 380% schneller in 1080p
  • RTX 3000 (mobil) ist 780% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Assassin's Creed Valhalla, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 3000 (mobil) um 4400% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • RTX 3000 (mobil) liegt in 62 Tests vorn (86%)
  • es gibt ein Unentschieden in 10 Tests (14%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 3.27 26.22
Neuheit 1 September 2015 27 Mai 2019
Technologischer Prozess 14 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 15 Watt 80 Watt

Iris Graphics 540 hat 433.3% weniger Stromverbrauch.

RTX 3000 (mobil) hingegen hat eine um 701.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, und ein 16.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der Quadro RTX 3000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Iris Graphics 540 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Iris Graphics 540 für Desktops und Quadro RTX 3000 (mobil) für mobile Workstations bestimmt ist.


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3.5 92 Stimmen

Bewerte Iris Graphics 540 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 272 Stimmen

Bewerte Quadro RTX 3000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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