GeForce RTX 3080 Mobile vs Radeon RX 6600S
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon RX 6600S, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3080 Mobile supera RX 6600S di un significativo 20% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3080 Mobile e di Radeon RX 6600S così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 91 | 142 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 25.69 | 30.67 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | GA104 | Navi 23 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 12 gennaio 2021 (3 anni fa) | 4 gennaio 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon RX 6600S: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon RX 6600S, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 6144 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 1110 MHz | 1700 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 2000 MHz |
Numero di transistori | 17,400 million | 11,060 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 115 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 224.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 18.98 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 192 | 112 |
Tensor Cores | 192 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 48 | 28 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon RX 6600S con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon RX 6600S: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon RX 6600S hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon RX 6600S, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon RX 6600S in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon RX 6600S nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 120
+26.3%
| 95−100
−26.3%
|
1440p | 74
+23.3%
| 60−65
−23.3%
|
4K | 47
+34.3%
| 35−40
−34.3%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+120%
|
60−65
−120%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+60.5%
|
75−80
−60.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+60.7%
|
60−65
−60.7%
|
Battlefield 5 | 130−140
+15.7%
|
110−120
−15.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+16.7%
|
70−75
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+91.8%
|
60−65
−91.8%
|
Far Cry 5 | 85−90
+12.8%
|
75−80
−12.8%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+14.6%
|
85−90
−14.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+8.8%
|
180−190
−8.8%
|
Hitman 3 | 130
+73.3%
|
75−80
−73.3%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+12.6%
|
150−160
−12.6%
|
Metro Exodus | 130−140
+12.1%
|
110−120
−12.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+11.8%
|
85−90
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+20.5%
|
120−130
−20.5%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+7.3%
|
120−130
−7.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+147%
|
75−80
−147%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+29.5%
|
60−65
−29.5%
|
Battlefield 5 | 130−140
+15.7%
|
110−120
−15.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+16.7%
|
70−75
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+62.3%
|
60−65
−62.3%
|
Far Cry 5 | 85−90
+12.8%
|
75−80
−12.8%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+14.6%
|
85−90
−14.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+8.8%
|
180−190
−8.8%
|
Hitman 3 | 117
+56%
|
75−80
−56%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+12.6%
|
150−160
−12.6%
|
Metro Exodus | 144
+24.1%
|
110−120
−24.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+12.9%
|
85−90
−12.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+67.7%
|
120−130
−67.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+14.9%
|
70−75
−14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+84.6%
|
120−130
−84.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+13.1%
|
60−65
−13.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+16.7%
|
70−75
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+47.5%
|
60−65
−47.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
+12.8%
|
75−80
−12.8%
|
Forza Horizon 4 | 157
−15.3%
|
180−190
+15.3%
|
Hitman 3 | 108
+44%
|
75−80
−44%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+45.7%
|
120−130
−45.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+43.2%
|
70−75
−43.2%
|
Watch Dogs: Legion | 74
−66.2%
|
120−130
+66.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+11.8%
|
85−90
−11.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+16.7%
|
50−55
−16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+13.9%
|
200−210
−13.9%
|
Hitman 3 | 76
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+59.2%
|
75−80
−59.2%
|
Metro Exodus | 90
+34.3%
|
65−70
−34.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+67.9%
|
80−85
−67.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+61.2%
|
45−50
−61.2%
|
Watch Dogs: Legion | 177
−1.7%
|
180−190
+1.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+36.1%
|
60−65
−36.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Hitman 3 | 47
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−415%
|
170−180
+415%
|
Metro Exodus | 74
+68.2%
|
40−45
−68.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+70.7%
|
40−45
−70.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+87%
|
21−24
−87%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+81%
|
21−24
−81%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Forza Horizon 4 | 87
+77.6%
|
45−50
−77.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+68.1%
|
45−50
−68.1%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
È così che RTX 3080 Mobile e RX 6600S competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 Mobile è 26% più veloce in 1080p
- RTX 3080 Mobile è 23% più veloce in 1440p
- RTX 3080 Mobile è 34% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 3080 Mobile è 147% più veloce.
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RX 6600S è 415% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3080 Mobile è in vantaggio in 67 test (93%)
- RX 6600S è in vantaggio in 5 test (7%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 42.68 | 35.45 |
Novità | 12 gennaio 2021 | 4 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 115 watt | 80 watt |
RTX 3080 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 20.4%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RX 6600S, invece, ha un vantaggio di età pari a 11 mesi, un processo litografico 14.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 43.8%.
Il modello GeForce RTX 3080 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 6600S nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon RX 6600S, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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