GeForce RTX 3060 Mobile vs Arc B580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3060 Mobile con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc B580 supera RTX 3060 Mobile di un significativo 24% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3060 Mobile e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 171 | 104 |
Posto per popolarità | 69 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 94.37 |
Efficienza energetica | 28.10 | 14.67 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Xe2 (2025) |
Nome in codice | GA106 | BMG-G21 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 12 gennaio 2021 (4 anni fa) | 16 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3060 Mobile e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3060 Mobile e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 900 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1425 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | 13,250 million | 19,600 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 171.0 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 10.94 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 48 | 80 |
TMUs | 120 | 160 |
Tensor Cores | 120 | 160 |
Ray Tracing Cores | 30 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3060 Mobile e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3060 Mobile e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 336.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3060 Mobile e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3060 Mobile e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3060 Mobile e Arc B580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3060 Mobile e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 99
−26.3%
| 125
+26.3%
|
1440p | 65
−7.7%
| 70
+7.7%
|
4K | 42
+0%
| 42
+0%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.99 |
1440p | non disponibile | 3.56 |
4K | non disponibile | 5.93 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−120%
|
143
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 103
−16.5%
|
120−130
+16.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
−14%
|
100−110
+14%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−80%
|
117
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 81
−23.5%
|
100−105
+23.5%
|
Forza Horizon 4 | 195
−23.1%
|
240−250
+23.1%
|
Forza Horizon 5 | 115
+11.7%
|
100−110
−11.7%
|
Metro Exodus | 94
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−17.9%
|
75−80
+17.9%
|
Valorant | 130−140
−24.6%
|
160−170
+24.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−14%
|
100−110
+14%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−60%
|
104
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 67
−19.4%
|
80−85
+19.4%
|
Dota 2 | 124
−12.9%
|
140
+12.9%
|
Far Cry 5 | 80
+15.9%
|
69
−15.9%
|
Fortnite | 150−160
−15.9%
|
170−180
+15.9%
|
Forza Horizon 4 | 158
−20.3%
|
190−200
+20.3%
|
Forza Horizon 5 | 99
−4%
|
100−110
+4%
|
Grand Theft Auto V | 121
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
Metro Exodus | 78
+117%
|
36
−117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−10.3%
|
200−210
+10.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
−41.1%
|
75−80
+41.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−29.7%
|
140−150
+29.7%
|
Valorant | 101
−60.4%
|
160−170
+60.4%
|
World of Tanks | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−14%
|
100−110
+14%
|
Counter-Strike 2 | 61
−55.7%
|
95
+55.7%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−18.6%
|
70−75
+18.6%
|
Dota 2 | 124
−21%
|
150−160
+21%
|
Far Cry 5 | 85−90
−10.1%
|
95−100
+10.1%
|
Forza Horizon 4 | 140
−21.4%
|
170−180
+21.4%
|
Forza Horizon 5 | 81
−27.2%
|
100−110
+27.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−10.3%
|
200−210
+10.3%
|
Valorant | 172
+6.2%
|
160−170
−6.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 75
+8.7%
|
69
−8.7%
|
Grand Theft Auto V | 75
−20%
|
90−95
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−20%
|
210−220
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 40
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
World of Tanks | 210−220
−21.9%
|
250−260
+21.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−17.5%
|
70−75
+17.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 37
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Far Cry 5 | 121
−8.3%
|
130−140
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 101
−18.8%
|
120−130
+18.8%
|
Forza Horizon 5 | 63
−7.9%
|
65−70
+7.9%
|
Metro Exodus | 85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−22.6%
|
65−70
+22.6%
|
Valorant | 141
+9.3%
|
120−130
−9.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Dota 2 | 73
−6.8%
|
78
+6.8%
|
Grand Theft Auto V | 73
−23.3%
|
90−95
+23.3%
|
Metro Exodus | 31
−48.4%
|
46
+48.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−28.2%
|
130−140
+28.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 22
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−23.3%
|
90−95
+23.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−30.6%
|
45−50
+30.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+57.1%
|
14
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Dota 2 | 95
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
−32.6%
|
60−65
+32.6%
|
Fortnite | 40−45
−34.9%
|
55−60
+34.9%
|
Forza Horizon 4 | 60
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
Forza Horizon 5 | 34
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Valorant | 62
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
È così che RTX 3060 Mobile e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 26% più veloce in 1080p
- Arc B580 è 8% più veloce in 1440p
- Legato a 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 3060 Mobile è 117% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'Arc B580 è 120% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3060 Mobile è in vantaggio in 7 test (16%)
- Arc B580 è in vantaggio in 37 test (82%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.66 | 40.48 |
Novità | 12 gennaio 2021 | 16 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 watt | 190 watt |
RTX 3060 Mobile ha un consumo energetico inferiore del 137.5%.
Arc B580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 23.9%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 60% più avanzato.
Il modello Arc B580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 3060 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3060 Mobile è mirata per notebooks e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3060 Mobile e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.