GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs Arc B580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3050 Ti Mobile con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc B580 supera RTX 3050 Ti Mobile di un impressionante 54% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3050 Ti Mobile e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 214 | 104 |
Posto per popolarità | 66 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 94.37 |
Efficienza energetica | 24.19 | 14.67 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Xe2 (2025) |
Nome in codice | GA106 | BMG-G21 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 11 maggio 2021 (3 anni fa) | 16 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 735 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1035 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | 13,250 million | 19,600 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 82.80 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.299 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 48 | 80 |
TMUs | 80 | 160 |
Tensor Cores | 80 | 160 |
Ray Tracing Cores | 20 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc B580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 74
−68.9%
| 125
+68.9%
|
1440p | 42
−66.7%
| 70
+66.7%
|
4K | 28
−50%
| 42
+50%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.99 |
1440p | non disponibile | 3.56 |
4K | non disponibile | 5.93 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−186%
|
143
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
−32.5%
|
100−110
+32.5%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−134%
|
117
+134%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−50%
|
75−80
+50%
|
Forza Horizon 4 | 128
−48.4%
|
190−200
+48.4%
|
Forza Horizon 5 | 87
−18.4%
|
100−110
+18.4%
|
Metro Exodus | 84
−14.3%
|
95−100
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
+24.1%
|
75−80
−24.1%
|
Valorant | 121
−33.9%
|
160−170
+33.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−32.5%
|
100−110
+32.5%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−108%
|
104
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−50%
|
60−65
+50%
|
Dota 2 | 102
−37.3%
|
140
+37.3%
|
Far Cry 5 | 75
+8.7%
|
69
−8.7%
|
Fortnite | 130−140
−34.6%
|
170−180
+34.6%
|
Forza Horizon 4 | 105
−52.4%
|
160−170
+52.4%
|
Forza Horizon 5 | 58
−77.6%
|
100−110
+77.6%
|
Grand Theft Auto V | 94
−48.9%
|
140−150
+48.9%
|
Metro Exodus | 62
+72.2%
|
36
−72.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−25.3%
|
200−210
+25.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−103%
|
75−80
+103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−67.4%
|
140−150
+67.4%
|
Valorant | 79
−105%
|
160−170
+105%
|
World of Tanks | 260−270
−6.1%
|
270−280
+6.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−32.5%
|
100−110
+32.5%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−90%
|
95
+90%
|
Cyberpunk 2077 | 35
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Dota 2 | 113
−50.4%
|
170−180
+50.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
−24.1%
|
95−100
+24.1%
|
Forza Horizon 4 | 90
−44.4%
|
130−140
+44.4%
|
Forza Horizon 5 | 57
−80.7%
|
100−110
+80.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−25.3%
|
200−210
+25.3%
|
Valorant | 112
−44.6%
|
160−170
+44.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 41
−68.3%
|
69
+68.3%
|
Grand Theft Auto V | 41
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−48.6%
|
260−270
+48.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
World of Tanks | 170−180
−48%
|
250−260
+48%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−39.6%
|
70−75
+39.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
−67.9%
|
130−140
+67.9%
|
Forza Horizon 4 | 61
−47.5%
|
90−95
+47.5%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
Metro Exodus | 60
−45%
|
85−90
+45%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
Valorant | 81
−59.3%
|
120−130
+59.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Dota 2 | 44
−77.3%
|
78
+77.3%
|
Grand Theft Auto V | 44
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
Metro Exodus | 21
−119%
|
46
+119%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−63%
|
130−140
+63%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−67.9%
|
45−50
+67.9%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+42.9%
|
14
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
Dota 2 | 54
−48.1%
|
80−85
+48.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
−74.3%
|
60−65
+74.3%
|
Fortnite | 30−35
−75.8%
|
55−60
+75.8%
|
Forza Horizon 4 | 34
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−72.7%
|
35−40
+72.7%
|
Valorant | 35−40
−94.3%
|
65−70
+94.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
È così che RTX 3050 Ti Mobile e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 69% più veloce in 1080p
- Arc B580 è 67% più veloce in 1440p
- Arc B580 è 50% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 3050 Ti Mobile è 72% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'Arc B580 è 186% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3050 Ti Mobile è in vantaggio in 4 test (9%)
- Arc B580 è in vantaggio in 40 test (89%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 26.35 | 40.48 |
Novità | 11 maggio 2021 | 16 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 190 watt |
RTX 3050 Ti Mobile ha un consumo energetico inferiore del 153.3%.
Arc B580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 53.6%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un processo litografico 60% più avanzato.
Il modello Arc B580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 3050 Ti Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3050 Ti Mobile è mirata per notebooks e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.