GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs RTX A400
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3050 4GB Mobile con RTX A400, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 4GB Mobile supera RTX A400 di un impressionante 74% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3050 4GB Mobile e di RTX A400 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 229 | 369 |
Posto per popolarità | 52 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 28.17 | 19.45 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GN20-P0 | GA107 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 11 maggio 2021 (3 anni fa) | 16 aprile 2024 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3050 4GB Mobile e RTX A400: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3050 4GB Mobile e RTX A400, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 768 |
Frequenza di nucleo | 1238 MHz | 727 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1500 MHz | 1762 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 8,700 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 42.29 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 2.706 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 16 |
TMUs | non disponibile | 24 |
Tensor Cores | non disponibile | 24 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 6 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3050 4GB Mobile e RTX A400 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 163 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3050 4GB Mobile e RTX A400: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 12000 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3050 4GB Mobile e RTX A400 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3050 4GB Mobile e RTX A400, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.7 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3050 4GB Mobile e RTX A400 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 63
+80%
| 35−40
−80%
|
1440p | 45
+87.5%
| 24−27
−87.5%
|
4K | 29
+81.3%
| 16−18
−81.3%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Elden Ring | 51
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+87.5%
|
40−45
−87.5%
|
Counter-Strike 2 | 38
+81%
|
21−24
−81%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Forza Horizon 4 | 115
+76.9%
|
65−70
−76.9%
|
Metro Exodus | 83
+84.4%
|
45−50
−84.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+74%
|
50−55
−74%
|
Valorant | 133
+77.3%
|
75−80
−77.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+87.5%
|
40−45
−87.5%
|
Counter-Strike 2 | 30
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Dota 2 | 96
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
Elden Ring | 86
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
Far Cry 5 | 73
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Fortnite | 120−130
+77.1%
|
70−75
−77.1%
|
Forza Horizon 4 | 94
+88%
|
50−55
−88%
|
Grand Theft Auto V | 86
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
Metro Exodus | 57
+90%
|
30−33
−90%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+82.4%
|
85−90
−82.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+75.6%
|
45−50
−75.6%
|
Valorant | 68
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
World of Tanks | 250−260
+82.9%
|
140−150
−82.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+87.5%
|
40−45
−87.5%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 31
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Dota 2 | 112
+86.7%
|
60−65
−86.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Forza Horizon 4 | 81
+80%
|
45−50
−80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+82.4%
|
85−90
−82.4%
|
Valorant | 95−100
+80%
|
55−60
−80%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 48
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Elden Ring | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Grand Theft Auto V | 48
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
World of Tanks | 160−170
+81.1%
|
90−95
−81.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Forza Horizon 4 | 56
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Metro Exodus | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Valorant | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Dota 2 | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Elden Ring | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Grand Theft Auto V | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Metro Exodus | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+87.5%
|
40−45
−87.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 62
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Fortnite | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Valorant | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
È così che RTX 3050 4GB Mobile e RTX A400 competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 4GB Mobile è 80% più veloce in 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile è 88% più veloce in 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile è 81% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 24.55 | 14.13 |
Novità | 11 maggio 2021 | 16 aprile 2024 |
Consumo energetico (TDP) | 60 watt | 50 watt |
RTX 3050 4GB Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 73.7%.
RTX A400, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, e un consumo energetico inferiore del 20%.
Il modello GeForce RTX 3050 4GB Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A400 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3050 4GB Mobile è mirata per notebooks e RTX A400 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3050 4GB Mobile e RTX A400, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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