GeForce RTX 2080 (mobile) vs RTX 4000 SFF Ada Generation
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 2080 (mobile) con RTX 4000 SFF Ada Generation, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 4000 SFF Ada Generation supera RTX 2080 (mobile) di un sostanziale 37% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2080 (Laptop) e di RTX 4000 SFF Ada Generation così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 112 | 48 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 18.00 | 52.92 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome in codice | TU104B | AD104 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 29 gennaio 2019 (5 anni fa) | 21 marzo 2023 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2080 (Laptop) e RTX 4000 SFF Ada Generation: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2080 (Laptop) e RTX 4000 SFF Ada Generation, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2944 | 6144 |
Frequenza di nucleo | 1380 MHz | 720 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1590 MHz | 1560 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 35,800 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 70 Watt |
Velocità di testurizzazione | 292.6 | 299.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.362 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 184 | 192 |
Tensor Cores | 368 | 192 |
Ray Tracing Cores | 46 | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2080 (Laptop) e RTX 4000 SFF Ada Generation con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 168 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2080 (Laptop) e RTX 4000 SFF Ada Generation: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 20 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 160 Bit |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 384.0 GB/s | 280.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2080 (Laptop) e RTX 4000 SFF Ada Generation hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2080 (Laptop) e RTX 4000 SFF Ada Generation. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2080 (Laptop) e RTX 4000 SFF Ada Generation, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2080 (mobile) e RTX 4000 SFF Ada Generation nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 142
−33.8%
| 190−200
+33.8%
|
1440p | 95
−36.8%
| 130−140
+36.8%
|
4K | 60
−33.3%
| 80−85
+33.3%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−30.4%
|
90−95
+30.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Battlefield 5 | 155
−35.5%
|
210−220
+35.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
−35.6%
|
160−170
+35.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−30.4%
|
90−95
+30.4%
|
Far Cry 5 | 144
−31.9%
|
190−200
+31.9%
|
Far Cry New Dawn | 159
−32.1%
|
210−220
+32.1%
|
Forza Horizon 4 | 386
−29.5%
|
500−550
+29.5%
|
Hitman 3 | 126
−34.9%
|
170−180
+34.9%
|
Horizon Zero Dawn | 276
−26.8%
|
350−400
+26.8%
|
Metro Exodus | 144
−31.9%
|
190−200
+31.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
−31.1%
|
160−170
+31.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
−33.3%
|
280−290
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 279
−25.4%
|
350−400
+25.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
−31%
|
190−200
+31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Battlefield 5 | 146
−37%
|
200−210
+37%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
−36.4%
|
150−160
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−30.4%
|
90−95
+30.4%
|
Far Cry 5 | 116
−29.3%
|
150−160
+29.3%
|
Far Cry New Dawn | 116
−29.3%
|
150−160
+29.3%
|
Forza Horizon 4 | 298
−34.2%
|
400−450
+34.2%
|
Hitman 3 | 122
−31.1%
|
160−170
+31.1%
|
Horizon Zero Dawn | 266
−31.6%
|
350−400
+31.6%
|
Metro Exodus | 144
−31.9%
|
190−200
+31.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
−34.6%
|
140−150
+34.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−32.9%
|
190−200
+32.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−35.8%
|
110−120
+35.8%
|
Watch Dogs: Legion | 274
−27.7%
|
350−400
+27.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−30.4%
|
90−95
+30.4%
|
Far Cry 5 | 84
−31%
|
110−120
+31%
|
Forza Horizon 4 | 139
−36.7%
|
190−200
+36.7%
|
Hitman 3 | 102
−27.5%
|
130−140
+27.5%
|
Horizon Zero Dawn | 139
−36.7%
|
190−200
+36.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−32.9%
|
190−200
+32.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−36.8%
|
130−140
+36.8%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
−33.9%
|
150−160
+33.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
−29.6%
|
140−150
+29.6%
|
Far Cry New Dawn | 81
−35.8%
|
110−120
+35.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Far Cry 5 | 67
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
Forza Horizon 4 | 280
−25%
|
350−400
+25%
|
Hitman 3 | 72
−31.9%
|
95−100
+31.9%
|
Horizon Zero Dawn | 117
−36.8%
|
160−170
+36.8%
|
Metro Exodus | 89
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−36.8%
|
130−140
+36.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−31.6%
|
75−80
+31.6%
|
Watch Dogs: Legion | 264
−32.6%
|
350−400
+32.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
−32.7%
|
130−140
+32.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
Far Cry New Dawn | 48
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
Hitman 3 | 42
−31%
|
55−60
+31%
|
Horizon Zero Dawn | 120
−33.3%
|
160−170
+33.3%
|
Metro Exodus | 75
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−30.8%
|
85−90
+30.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−25%
|
45−50
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Far Cry 5 | 35
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 82
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−29%
|
40−45
+29%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
È così che RTX 2080 (mobile) e RTX 4000 SFF Ada Generation competono nei giochi popolari:
- RTX 4000 SFF Ada Generation è 34% più veloce in 1080p
- RTX 4000 SFF Ada Generation è 37% più veloce in 1440p
- RTX 4000 SFF Ada Generation è 33% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 39.34 | 53.99 |
Novità | 29 gennaio 2019 | 21 marzo 2023 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 20 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 70 watt |
RTX 4000 SFF Ada Generation ha un punteggio di performance aggregata più alto del 37.2%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 150%, un processo litografico 140% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 114.3%.
Il modello RTX 4000 SFF Ada Generation è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2080 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 2080 (mobile) è mirata per notebooks e RTX 4000 SFF Ada Generation è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 2080 (mobile) e RTX 4000 SFF Ada Generation, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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