GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon 880M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 2050 Mobile con Radeon 880M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Radeon 880M supera RTX 2050 Mobile di un moderato 14% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di Radeon 880M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 294 | 256 |
Posto per popolarità | 18 | non nella top-100 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | RDNA 3.5 (2024) |
Nome in codice | GN20-S7 | Strix Point |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) | Luglio 2024 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 768 |
Frequenza in modalità Boost | 1477 MHz | 2900 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 34,000 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30-45 Watt | 15 Watt |
Velocità di testurizzazione | 189.1 | 139.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.05 gflops | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 44
+33.3%
| 33
−33.3%
|
1440p | 29
−3.4%
| 30−35
+3.4%
|
4K | 31
−12.9%
| 35−40
+12.9%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Battlefield 5 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−11.1%
|
130−140
+11.1%
|
Hitman 3 | 44
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
Metro Exodus | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+214%
|
27−30
−214%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Battlefield 5 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−11.1%
|
130−140
+11.1%
|
Hitman 3 | 43
+975%
|
4−5
−975%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
Metro Exodus | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+1450%
|
4−5
−1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+367%
|
9−10
−367%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+214%
|
27−30
−214%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−11.1%
|
130−140
+11.1%
|
Hitman 3 | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+267%
|
9−10
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−6.8%
|
110−120
+6.8%
|
Hitman 3 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Metro Exodus | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−8.1%
|
120−130
+8.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
Metro Exodus | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
È così che RTX 2050 Mobile e Radeon 880M competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 33% più veloce in 1080p
- Radeon 880M è 3% più veloce in 1440p
- Radeon 880M è 13% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 2050 Mobile è 1800% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 2050 Mobile ha superato Radeon 880M in tutti gli 23 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.62 | 21.15 |
Processo tecnologico | 8 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 15 watt |
Radeon 880M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 13.6%, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 100%.
Il modello Radeon 880M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks e Radeon 880M è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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