GeForce RTX 2050 Mobile vs. Radeon 880M

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o GeForce RTX 2050 Mobile e o Radeon 880M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

RTX 2050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 45 Watt
18.69

O 880M supera o RTX 2050 Mobile por um pequeno 7% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho305284
Lugar por popularidade29não no top-100
Eficiência energética28.5591.98
ArquiteturaAmpere (2020−2024)RDNA 3.5 (2024)
Nome do códigoGA107Strix Point
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento17 de Dezembro 2021 (3 anos atrás)15 de Julho 2024 (há menos de um ano)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2048512
Frequência do núcleo1185 MHz400 MHz
Frequência em modo Boost1477 MHz2900 MHz
Quantidade de transistoressem dados34,000 million
Processo tecnológico de fabricação8 nm4 nm
Consumo de energia (TDP)45 Watt15 Watt
Velocidade de texturização94.5392.80
Desempenho de ponto flutuante6.05 TFLOPS2.97 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432
Tensor Cores256sem dados
Ray Tracing Cores3212

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x8
Conectores de energia adicionais1x 6-pinnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM4 GBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória64 BitSistema compartilhado
Frequência de memória1750 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória112.0 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4aPortable Device Dependent
HDMI+-
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Ready+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.66.8
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.1
Vulkan1.31.3
CUDA8.6-
DLSS+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

RTX 2050 Mobile 18.69
Radeon 880M 20.07
+7.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

RTX 2050 Mobile 12495
Radeon 880M 13892
+11.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

RTX 2050 Mobile 8965
+7.1%
Radeon 880M 8371

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

RTX 2050 Mobile 58257
+12.8%
Radeon 880M 51662

3DMark Time Spy Graphics

RTX 2050 Mobile 3221
+7.2%
Radeon 880M 3006

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD41
+10.8%
37
−10.8%
1440p34
+47.8%
23
−47.8%
4K26
−3.8%
27−30
+3.8%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
+0%
46
+0%
Counter-Strike 2 36
−16.7%
42
+16.7%
Cyberpunk 2077 47
+17.5%
40−45
−17.5%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 49
+44.1%
34
−44.1%
Battlefield 5 70−75
−5.4%
75−80
+5.4%
Counter-Strike 2 30
−10%
33
+10%
Cyberpunk 2077 42
+5%
40−45
−5%
Far Cry 5 59
+9.3%
54
−9.3%
Fortnite 95−100
−5.3%
100−105
+5.3%
Forza Horizon 4 70−75
−6.9%
75−80
+6.9%
Forza Horizon 5 49
−8.2%
50−55
+8.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−7.6%
70−75
+7.6%
Valorant 130−140
−5.2%
140−150
+5.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
+42.9%
21
−42.9%
Battlefield 5 70−75
−5.4%
75−80
+5.4%
Counter-Strike 2 27
+3.8%
26
−3.8%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
−4.1%
220−230
+4.1%
Cyberpunk 2077 29
−37.9%
40−45
+37.9%
Dota 2 118
−1.7%
120−130
+1.7%
Far Cry 5 53
+8.2%
49
−8.2%
Fortnite 95−100
−5.3%
100−105
+5.3%
Forza Horizon 4 70−75
−6.9%
75−80
+6.9%
Forza Horizon 5 45−50
−8.2%
50−55
+8.2%
Grand Theft Auto V 68
+25.9%
54
−25.9%
Metro Exodus 35−40
−8.1%
40−45
+8.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−7.6%
70−75
+7.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+9.4%
53
−9.4%
Valorant 130−140
−5.2%
140−150
+5.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
−5.4%
75−80
+5.4%
Counter-Strike 2 30−35
+52.4%
21
−52.4%
Cyberpunk 2077 25
−60%
40−45
+60%
Dota 2 110
+0%
110−120
+0%
Far Cry 5 49
+6.5%
46
−6.5%
Forza Horizon 4 70−75
−6.9%
75−80
+6.9%
Forza Horizon 5 33
−60.6%
50−55
+60.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−7.6%
70−75
+7.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+0%
33
+0%
Valorant 130−140
−5.2%
140−150
+5.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
−5.3%
100−105
+5.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
−6.3%
130−140
+6.3%
Grand Theft Auto V 37
+68.2%
22
−68.2%
Metro Exodus 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−2.4%
170−180
+2.4%
Valorant 170−180
−4.1%
170−180
+4.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−6%
50−55
+6%
Counter-Strike 2 20−22
−5%
21−24
+5%
Cyberpunk 2077 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Far Cry 5 37
−13.5%
40−45
+13.5%
Forza Horizon 4 40−45
−6.8%
45−50
+6.8%
Forza Horizon 5 30−35
−6.3%
30−35
+6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Counter-Strike 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Grand Theft Auto V 30−35
−6.3%
30−35
+6.3%
Metro Exodus 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−8%
27−30
+8%
Valorant 95−100
−9.2%
100−110
+9.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Counter-Strike 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Cyberpunk 2077 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Dota 2 34
−2.9%
35−40
+2.9%
Far Cry 5 18
−16.7%
21−24
+16.7%
Forza Horizon 4 30−35
−6.5%
30−35
+6.5%
Forza Horizon 5 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%

4K
Epic Preset

Fortnite 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

É assim que RTX 2050 Mobile e Radeon 880M competem em jogos populares:

  • RTX 2050 Mobile é 11% mais rápido em 1080p
  • RTX 2050 Mobile é 48% mais rápido em 1440p
  • Radeon 880M é 4% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Grand Theft Auto V, com a resolução 1440p e o High Preset, o RTX 2050 Mobile é 68% mais rápido.
  • no Forza Horizon 5, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Radeon 880M é 61% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RTX 2050 Mobile está à frente em 12 testes (19%)
  • Radeon 880M está à frente em 49 testes (77%)
  • há um empate em 3 testes (5%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 18.69 20.07
Novidade 17 de Dezembro 2021 15 de Julho 2024
Processo tecnológico 8 nm 4 nm
Consumo de energia (TDP) 45 Watt 15 Watt

O Radeon 880M tem uma pontuação de desempenho agregado 7.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 200% inferior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon 880M.

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