GeForce MX330 vs RTX 5090
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce MX330 con GeForce RTX 5090, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 supera MX330 di un enorme 1564% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX330 e di GeForce RTX 5090 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 584 | 1 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 59 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 11.28 |
Efficienza energetica | 43.34 | 12.54 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GP108 | GB202 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 10 febbraio 2020 (4 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $1,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX330 e GeForce RTX 5090: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX330 e GeForce RTX 5090, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 21760 |
Frequenza di nucleo | 1531 MHz | 2017 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1594 MHz | 2407 MHz |
Numero di transistori | 1,800 million | 92,200 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 Watt | 575 Watt |
Velocità di testurizzazione | 38.26 | 1,637 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.224 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 16 | 176 |
TMUs | 24 | 680 |
Tensor Cores | non disponibile | 680 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 170 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX330 e GeForce RTX 5090 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX330 e GeForce RTX 5090: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 32 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 512 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | 1.79 TB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX330 e GeForce RTX 5090 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX330 e GeForce RTX 5090. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX330 e GeForce RTX 5090, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX330 e GeForce RTX 5090 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX330 e GeForce RTX 5090 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 23
−800%
| 207
+800%
|
1440p | 10−12
−1740%
| 184
+1740%
|
4K | 24
−488%
| 141
+488%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 9.66 |
1440p | non disponibile | 10.86 |
4K | non disponibile | 14.18 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−1508%
|
190−200
+1508%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1515%
|
210−220
+1515%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24
−388%
|
110−120
+388%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1508%
|
190−200
+1508%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1438%
|
400−450
+1438%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1521%
|
220−230
+1521%
|
Metro Exodus | 24
−575%
|
160−170
+575%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−500%
|
150−160
+500%
|
Valorant | 21−24
−2295%
|
500−550
+2295%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−485%
|
110−120
+485%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1508%
|
190−200
+1508%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Dota 2 | 23
−657%
|
170−180
+657%
|
Far Cry 5 | 44
−261%
|
159
+261%
|
Fortnite | 35−40
−732%
|
300−350
+732%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1438%
|
400−450
+1438%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1521%
|
220−230
+1521%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−1491%
|
350−400
+1491%
|
Metro Exodus | 11
−1373%
|
160−170
+1373%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−306%
|
210−220
+306%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−767%
|
150−160
+767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−770%
|
170−180
+770%
|
Valorant | 15
−3253%
|
500−550
+3253%
|
World of Tanks | 95−100
−182%
|
270−280
+182%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 11
−964%
|
110−120
+964%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1583%
|
202
+1583%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Dota 2 | 64
−1541%
|
1050−1100
+1541%
|
Far Cry 5 | 27−30
−434%
|
150−160
+434%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1438%
|
400−450
+1438%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1521%
|
220−230
+1521%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−313%
|
210−220
+313%
|
Valorant | 21−24
−2295%
|
500−550
+2295%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−2143%
|
150−160
+2143%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−1522%
|
600−650
+1522%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
World of Tanks | 45−50
−1022%
|
500−550
+1022%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−691%
|
85−90
+691%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1131%
|
160−170
+1131%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1483%
|
190−200
+1483%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
Metro Exodus | 8−9
−1688%
|
140−150
+1688%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
Valorant | 16−18
−2488%
|
400−450
+2488%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−1640%
|
174
+1640%
|
Dota 2 | 16−18
−971%
|
180−190
+971%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1547%
|
280−290
+1547%
|
Metro Exodus | 2−3
−8250%
|
167
+8250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−1061%
|
200−210
+1061%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1500%
|
60−65
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1547%
|
280−290
+1547%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1720%
|
90−95
+1720%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−450%
|
55
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Dota 2 | 24
−1358%
|
350−400
+1358%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1400%
|
100−110
+1400%
|
Fortnite | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−2700%
|
110−120
+2700%
|
Valorant | 6−7
−3950%
|
240−250
+3950%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 183
+0%
|
183
+0%
|
È così che GeForce MX330 e RTX 5090 competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 è 800% più veloce in 1080p
- RTX 5090 è 1740% più veloce in 1440p
- RTX 5090 è 488% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5090 è 8250% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5090 è in vantaggio in 44 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.01 | 100.00 |
Novità | 10 febbraio 2020 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 32 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 watt | 575 watt |
GeForce MX330 ha un consumo energetico inferiore del 5650%.
RTX 5090, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1563.9%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, e un processo litografico 180% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5090 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX330 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce MX330 è mirata per notebooks e GeForce RTX 5090 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX330 e GeForce RTX 5090, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.