GeForce GTX 980 vs Quadro M5000M

VS

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 con Quadro M5000M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
24.87
+58.7%

GTX 980 supera M5000M di un impressionante 59% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 e di Quadro M5000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni204316
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia9.53non disponibile
Efficienza energetica11.9112.38
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome in codiceGM204GM204
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita19 settembre 2014 (10 anni fa)18 agosto 2015 (9 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$549 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 e Quadro M5000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 e Quadro M5000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader20481,536
Frequenza di nucleo1064 MHz975 MHz
Frequenza in modalità Boost1216 MHz1051 MHz
Numero di transistori5,200 million5,200 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)165 Watt100 Watt
Velocità di testurizzazione155.693.60
Prestazioni con la virgola mobile4.981 TFLOPS2.995 TFLOPS
ROPs6464
TMUs12896

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 e Quadro M5000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza267 mmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Alimentatore consigliato500 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione2x 6-pinno
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 e Quadro M5000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria7.0 GB/s1253 MHz
Larghezza di banda di memoria224 GB/s160 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 e Quadro M5000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI+-
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Display Portnon disponibile1.2
Supporto di G-SYNC+-
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 e Quadro M5000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+-
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 e Quadro M5000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12
Modello di shader6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 e Quadro M5000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

GTX 980 24.87
+58.7%
M5000M 15.67

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 980 11114
+58.7%
M5000M 7002

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 980 17605
+48.6%
M5000M 11845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 980 12938
+40.2%
M5000M 9228

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+33.9%
M5000M 63738

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 980 34898
+53.2%
M5000M 22785

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 980 323076
M5000M 324161
+0.3%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GTX 980 40029
+60.9%
M5000M 24875

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

GTX 980 29546
+45.8%
M5000M 20269

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

GTX 980 130
+15.4%
M5000M 112

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

GTX 980 96
+52.4%
M5000M 63

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 980 e Quadro M5000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD94
+11.9%
84
−11.9%
1440p51
+70%
30−35
−70%
4K39
+62.5%
24−27
−62.5%

Costo per fotogramma, $

1080p5.84non disponibile
1440p10.76non disponibile
4K14.08non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 75−80
+72.7%
40−45
−72.7%
Counter-Strike 2 150−160
+60.8%
95−100
−60.8%
Cyberpunk 2077 60−65
+66.7%
35−40
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 75−80
+72.7%
40−45
−72.7%
Battlefield 5 109
+51.4%
70−75
−51.4%
Counter-Strike 2 150−160
+60.8%
95−100
−60.8%
Cyberpunk 2077 60−65
+66.7%
35−40
−66.7%
Far Cry 5 80
+37.9%
55−60
−37.9%
Fortnite 242
+160%
90−95
−160%
Forza Horizon 4 90
+28.6%
70−75
−28.6%
Forza Horizon 5 85−90
+59.3%
50−55
−59.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 93
+45.3%
60−65
−45.3%
Valorant 170−180
+33.8%
130−140
−33.8%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 75−80
+72.7%
40−45
−72.7%
Battlefield 5 90
+25%
70−75
−25%
Counter-Strike 2 150−160
+60.8%
95−100
−60.8%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+23.6%
210−220
−23.6%
Cyberpunk 2077 60−65
+66.7%
35−40
−66.7%
Dota 2 120−130
+26.7%
100−110
−26.7%
Far Cry 5 73
+25.9%
55−60
−25.9%
Fortnite 116
+24.7%
90−95
−24.7%
Forza Horizon 4 83
+18.6%
70−75
−18.6%
Forza Horizon 5 85−90
+59.3%
50−55
−59.3%
Grand Theft Auto V 72
+12.5%
60−65
−12.5%
Metro Exodus 60−65
+69.4%
35−40
−69.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
+23.4%
60−65
−23.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+26.9%
67
−26.9%
Valorant 170−180
+33.8%
130−140
−33.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 82
+13.9%
70−75
−13.9%
Cyberpunk 2077 60−65
+66.7%
35−40
−66.7%
Dota 2 120−130
+26.7%
100−110
−26.7%
Far Cry 5 69
+19%
55−60
−19%
Forza Horizon 4 59
−18.6%
70−75
+18.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 56
−14.3%
60−65
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+21.1%
38
−21.1%
Valorant 170−180
+33.8%
130−140
−33.8%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 91
−2.2%
90−95
+2.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 60−65
+77.1%
35−40
−77.1%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
+51.2%
120−130
−51.2%
Grand Theft Auto V 50−55
+72.4%
27−30
−72.4%
Metro Exodus 35−40
+68.2%
21−24
−68.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+8%
160−170
−8%
Valorant 210−220
+29.9%
160−170
−29.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 62
+29.2%
45−50
−29.2%
Cyberpunk 2077 27−30
+75%
16−18
−75%
Far Cry 5 48
+26.3%
35−40
−26.3%
Forza Horizon 4 48
+14.3%
40−45
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+67.9%
27−30
−67.9%

1440p
Epic Preset

Fortnite 53
+35.9%
35−40
−35.9%

4K
High Preset

Atomic Heart 21−24
+50%
14−16
−50%
Counter-Strike 2 27−30
+100%
14−16
−100%
Grand Theft Auto V 59
+90.3%
30−35
−90.3%
Metro Exodus 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+20.8%
24−27
−20.8%
Valorant 160−170
+68.4%
95−100
−68.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 32
+28%
24−27
−28%
Counter-Strike 2 27−30
+100%
14−16
−100%
Cyberpunk 2077 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Dota 2 85−90
+43.3%
60−65
−43.3%
Far Cry 5 24
+33.3%
18−20
−33.3%
Forza Horizon 4 34
+13.3%
30−33
−13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20
+17.6%
16−18
−17.6%

4K
Epic Preset

Fortnite 25
+47.1%
16−18
−47.1%

È così che GTX 980 e M5000M competono nei giochi popolari:

  • GTX 980 è 12% più veloce in 1080p
  • GTX 980 è 70% più veloce in 1440p
  • GTX 980 è 63% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Fortnite, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 980 è 160% più veloce.
  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'M5000M è 19% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 980 è in vantaggio in 60 test (95%)
  • M5000M è in vantaggio in 3 test (5%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 24.87 15.67
Novità 19 settembre 2014 18 agosto 2015
Spazio massimo di memoria 4 GB 8 GB
Consumo energetico (TDP) 165 watt 100 watt

GTX 980 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 58.7%.

M5000M, invece, ha un vantaggio di età pari a 10 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un consumo energetico inferiore del 65%.

Il modello GeForce GTX 980 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 è mirata per computers da tavolo e Quadro M5000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.

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NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


4.2 1543 voti

Valuti GeForce GTX 980 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 140 voti

Valuti Quadro M5000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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