GeForce GTX 980 vs RTX 3050 OEM
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 980 e GeForce RTX 3050 OEM, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3050 OEM supera GTX 980 di un piccolo 8% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 e di GeForce RTX 3050 OEM così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 191 | 174 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 10.87 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.08 | 16.52 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GM204 | GA106 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 19 settembre 2014 (10 anni fa) | 4 gennaio 2022 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $549 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 e GeForce RTX 3050 OEM: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 e GeForce RTX 3050 OEM, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1064 MHz | 1515 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1216 MHz | 1755 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 Watt | 130 Watt |
Velocità di testurizzazione | 155.6 | 140.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.981 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 e GeForce RTX 3050 OEM con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 267 mm | 242 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 e GeForce RTX 3050 OEM: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 e GeForce RTX 3050 OEM hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 e GeForce RTX 3050 OEM. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 e GeForce RTX 3050 OEM, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 e GeForce RTX 3050 OEM in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 e GeForce RTX 3050 OEM nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 91
−4.4%
| 95−100
+4.4%
|
1440p | 47
−6.4%
| 50−55
+6.4%
|
4K | 38
−5.3%
| 40−45
+5.3%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 6.03 | non disponibile |
1440p | 11.68 | non disponibile |
4K | 14.45 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Battlefield 5 | 86
−4.7%
|
90−95
+4.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Far Cry 5 | 84
−7.1%
|
90−95
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 77
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Forza Horizon 4 | 253
−6.7%
|
270−280
+6.7%
|
Hitman 3 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
Metro Exodus | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
−7.7%
|
140−150
+7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Battlefield 5 | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Far Cry 5 | 69
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Far Cry New Dawn | 64
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Forza Horizon 4 | 230
−4.3%
|
240−250
+4.3%
|
Hitman 3 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
Metro Exodus | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−6.1%
|
140−150
+6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Far Cry 5 | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Hitman 3 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Far Cry New Dawn | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Far Cry 5 | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Forza Horizon 4 | 147
−2%
|
150−160
+2%
|
Hitman 3 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
−1.9%
|
160−170
+1.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Far Cry New Dawn | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Metro Exodus | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry 5 | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
È così che GTX 980 e RTX 3050 OEM competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 OEM è 4% più veloce in 1080p
- RTX 3050 OEM è 6% più veloce in 1440p
- RTX 3050 OEM è 5% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 28.77 | 31.02 |
Novità | 19 settembre 2014 | 4 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 watt | 130 watt |
RTX 3050 OEM ha un punteggio di performance aggregata più alto del 7.8%, un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 250% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 26.9%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 980 e GeForce RTX 3050 OEM.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 e GeForce RTX 3050 OEM, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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