GeForce GTX 980 vs RTX 3050 OEM
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3050 OEM, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 OEM przewyższa GTX 980 o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3050 OEM, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 205 | 189 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 9.52 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.00 | 16.34 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GM204 | GA106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (10 lat temu) | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3050 OEM: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3050 OEM, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1515 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1755 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 12,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.6 | 140.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.981 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3050 OEM z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | 242 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3050 OEM: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3050 OEM. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3050 OEM rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3050 OEM, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3050 OEM na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3050 OEM w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
−6.4%
| 100−110
+6.4%
|
1440p | 51
+2%
| 50−55
−2%
|
4K | 39
−2.6%
| 40−45
+2.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.84 | brak danych |
1440p | 10.76 | brak danych |
4K | 14.08 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−2.6%
|
160−170
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Battlefield 5 | 109
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−2.6%
|
160−170
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 80
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Fortnite | 242
−3.3%
|
250−260
+3.3%
|
Forza Horizon 4 | 90
−5.6%
|
95−100
+5.6%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−4.7%
|
90−95
+4.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
Valorant | 170−180
−6.7%
|
190−200
+6.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Battlefield 5 | 90
−5.6%
|
95−100
+5.6%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−2.6%
|
160−170
+2.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−4.9%
|
280−290
+4.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Dota 2 | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Far Cry 5 | 73
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Fortnite | 116
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 83
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−4.7%
|
90−95
+4.7%
|
Grand Theft Auto V | 72
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Metro Exodus | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
Valorant | 170−180
−6.7%
|
190−200
+6.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Dota 2 | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Far Cry 5 | 69
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Forza Horizon 4 | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Valorant | 170−180
−6.7%
|
190−200
+6.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−6.4%
|
200−210
+6.4%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
Valorant | 210−220
−6%
|
230−240
+6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Far Cry 5 | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Grand Theft Auto V | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Metro Exodus | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Valorant | 160−170
−6.3%
|
170−180
+6.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Dota 2 | 85−90
−4.7%
|
90−95
+4.7%
|
Far Cry 5 | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
W ten sposób GTX 980 i RTX 3050 OEM konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 OEM jest 6% szybszy w 1080p
- GTX 980 jest 2% szybszy w 1440p
- RTX 3050 OEM jest 3% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.86 | 26.68 |
Nowość | 19 września 2014 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 130 Wat |
RTX 3050 OEM ma 7.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 26.9% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3050 OEM.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.