GeForce GTX 260M vs RTX 3050 4 GB
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 260M con GeForce RTX 3050 4 GB, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 4 GB supera GTX 260M di un enorme 1687% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 260M e di GeForce RTX 3050 4 GB così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1103 | 308 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 27 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 36.47 |
Efficienza energetica | 1.05 | 13.53 |
Architettura | Tesla (2006−2010) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | G92 | GA107 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 3 marzo 2009 (15 anni fa) | 27 gennaio 2022 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $199 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 260M e GeForce RTX 3050 4 GB: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 260M e GeForce RTX 3050 4 GB, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 112 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 550 MHz | 1545 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1740 MHz |
Numero di transistori | 754 million | 8,700 million |
Processo tecnologico | 65 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 65 Watt | 90 Watt |
Velocità di testurizzazione | 30.80 | 111.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.308 TFLOPS | 7.127 TFLOPS |
Gigaflops | 462 | non disponibile |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 56 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 260M e GeForce RTX 3050 4 GB con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 242 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | 2-way | - |
Tipo di connettore MXM | MXM 3.0 Type-B | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 260M e GeForce RTX 3050 4 GB: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | Up to 950 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 61 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 260M e GeForce RTX 3050 4 GB hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | S/PDIF | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 260M e GeForce RTX 3050 4 GB. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Risparmio energia | 8.0 | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 260M e GeForce RTX 3050 4 GB, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 4.0 | 6.7 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 260M e GeForce RTX 3050 4 GB in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 260M e GeForce RTX 3050 4 GB nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 29
−1624%
| 500−550
+1624%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Hitman 3 | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1669%
|
230−240
+1669%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−1619%
|
550−600
+1619%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Hitman 3 | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1669%
|
230−240
+1669%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1600%
|
170−180
+1600%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−1619%
|
550−600
+1619%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Hitman 3 | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1669%
|
230−240
+1669%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1600%
|
170−180
+1600%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−1619%
|
550−600
+1619%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Hitman 3 | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
È così che GTX 260M e RTX 3050 4 GB competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 4 GB è 1624% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.98 | 17.51 |
Novità | 3 marzo 2009 | 27 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 65 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 65 watt | 90 watt |
GTX 260M ha un consumo energetico inferiore del 38.5%.
RTX 3050 4 GB, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1686.7%, un vantaggio di età di 12 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 712.5% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 4 GB è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 260M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 260M è mirata per notebooks e GeForce RTX 3050 4 GB è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 260M e GeForce RTX 3050 4 GB, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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