GeForce GTX 1650 vs Radeon 540
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1650 e Radeon 540, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 1650 supera 540 di un enorme 470% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 e di Radeon 540 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 264 | 712 |
Posto per popolarità | 3 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 39.42 | 0.10 |
Efficienza energetica | 18.84 | 4.96 |
Architettura | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Nome in codice | TU117 | Lexa |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 23 aprile 2019 (5 anni fa) | 20 aprile 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $149 | $79 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1650 ha il 39320% di rapporto qualità/prezzo migliore di Radeon 540.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 e Radeon 540: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 e Radeon 540, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | 384 |
Frequenza di nucleo | 1485 MHz | 1183 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 1124 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 2,200 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 93.24 | 28.39 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.984 TFLOPS | 0.9085 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 56 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 e Radeon 540 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Lunghezza | 229 mm | 145 mm |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 e Radeon 540: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 32 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | 24 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 e Radeon 540 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 e Radeon 540, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 e Radeon 540 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 e Radeon 540 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 67
+570%
| 10−12
−570%
|
1440p | 37
+517%
| 6−7
−517%
|
4K | 24
+500%
| 4−5
−500%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.22 | 7.90 |
1440p | 4.03 | 13.17 |
4K | 6.21 | 19.75 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+489%
|
9−10
−489%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+488%
|
8−9
−488%
|
Battlefield 5 | 79
+558%
|
12−14
−558%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+478%
|
9−10
−478%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Far Cry 5 | 64
+540%
|
10−11
−540%
|
Far Cry New Dawn | 80
+471%
|
14−16
−471%
|
Forza Horizon 4 | 229
+473%
|
40−45
−473%
|
Hitman 3 | 49
+513%
|
8−9
−513%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+484%
|
50−55
−484%
|
Metro Exodus | 101
+531%
|
16−18
−531%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+542%
|
12−14
−542%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+539%
|
18−20
−539%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+540%
|
35−40
−540%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+493%
|
14−16
−493%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
+483%
|
6−7
−483%
|
Battlefield 5 | 72
+500%
|
12−14
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
+475%
|
8−9
−475%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Far Cry 5 | 52
+478%
|
9−10
−478%
|
Far Cry New Dawn | 56
+522%
|
9−10
−522%
|
Forza Horizon 4 | 201
+474%
|
35−40
−474%
|
Hitman 3 | 47
+488%
|
8−9
−488%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+478%
|
45−50
−478%
|
Metro Exodus | 71
+492%
|
12−14
−492%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+511%
|
9−10
−511%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
+517%
|
12−14
−517%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+489%
|
35−40
−489%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Far Cry 5 | 39
+550%
|
6−7
−550%
|
Forza Horizon 4 | 65
+550%
|
10−11
−550%
|
Hitman 3 | 41
+486%
|
7−8
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+500%
|
10−11
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+520%
|
10−11
−520%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+500%
|
7−8
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+500%
|
9−10
−500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
+500%
|
7−8
−500%
|
Far Cry New Dawn | 36
+500%
|
6−7
−500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Far Cry 5 | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Forza Horizon 4 | 122
+481%
|
21−24
−481%
|
Hitman 3 | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+514%
|
7−8
−514%
|
Metro Exodus | 41
+486%
|
7−8
−486%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+543%
|
7−8
−543%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 145
+504%
|
24−27
−504%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
+483%
|
6−7
−483%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Far Cry New Dawn | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
Hitman 3 | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+486%
|
7−8
−486%
|
Metro Exodus | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
Forza Horizon 4 | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
È così che GTX 1650 e Radeon 540 competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 è 570% più veloce in 1080p
- GTX 1650 è 517% più veloce in 1440p
- GTX 1650 è 500% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 20.40 | 3.58 |
Novità | 23 aprile 2019 | 20 aprile 2017 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 50 watt |
GTX 1650 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 469.8%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
Radeon 540, invece, ha un consumo energetico inferiore del 50%.
Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon 540 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 e Radeon 540, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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