GeForce GTX 1650 vs RTX 3050 A Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 con GeForce RTX 3050 A Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 A Mobile supera GTX 1650 di un moderato 17% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 e di GeForce RTX 3050 A Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 269 | 234 |
Posto per popolarità | 3 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 38.82 | non disponibile |
Efficienza energetica | 18.70 | 36.47 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU117 | GA106 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 23 aprile 2019 (5 anni fa) | 2024 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $149 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 A Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 A Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 1485 MHz | 1065 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 1343 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 93.24 | 75.21 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.984 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 56 |
Tensor Cores | non disponibile | 56 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 14 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 A Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 A Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 A Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 A Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 A Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 A Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 69
−15.9%
| 80−85
+15.9%
|
1440p | 39
−15.4%
| 45−50
+15.4%
|
4K | 22
−9.1%
| 24−27
+9.1%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.16 | non disponibile |
1440p | 3.82 | non disponibile |
4K | 6.77 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−17%
|
55−60
+17%
|
Battlefield 5 | 79
−13.9%
|
90−95
+13.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−15.4%
|
60−65
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Far Cry 5 | 64
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Far Cry New Dawn | 80
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 229
−13.5%
|
260−270
+13.5%
|
Hitman 3 | 49
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 292
−2.7%
|
300−310
+2.7%
|
Metro Exodus | 101
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−16.9%
|
90−95
+16.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−13%
|
130−140
+13%
|
Watch Dogs: Legion | 224
−16.1%
|
260−270
+16.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−14.5%
|
95−100
+14.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Battlefield 5 | 72
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Far Cry 5 | 52
−15.4%
|
60−65
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 56
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Forza Horizon 4 | 201
−14.4%
|
230−240
+14.4%
|
Hitman 3 | 47
−17%
|
55−60
+17%
|
Horizon Zero Dawn | 260
−15.4%
|
300−310
+15.4%
|
Metro Exodus | 71
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 206
−16.5%
|
240−250
+16.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Far Cry 5 | 39
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 65
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Hitman 3 | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Far Cry 5 | 24
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 122
−14.8%
|
140−150
+14.8%
|
Hitman 3 | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Metro Exodus | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−10.3%
|
160−170
+10.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Far Cry New Dawn | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Hitman 3 | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Metro Exodus | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
È così che GTX 1650 e RTX 3050 A Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 A Mobile è 16% più veloce in 1080p
- RTX 3050 A Mobile è 15% più veloce in 1440p
- RTX 3050 A Mobile è 9% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 20.44 | 23.92 |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 45 watt |
RTX 3050 A Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 17%, un processo litografico 50% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 66.7%.
Il modello GeForce RTX 3050 A Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 3050 A Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 A Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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