GeForce GTX 1660 vs RTX 3050 A Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1660 con GeForce RTX 3050 A Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 A Mobile supera GTX 1660 di un minimo 1% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 e di GeForce RTX 3050 A Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 194 | 192 |
Posto per popolarità | 44 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 47.04 | non disponibile |
Efficienza energetica | 17.39 | 46.72 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU116 | GA106 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 14 marzo 2019 (5 anni fa) | 2024 (1 anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $219 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1408 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 1530 MHz | 1065 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1785 MHz | 1343 MHz |
Numero di transistori | 6,600 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 157.1 | 75.21 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.027 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 88 | 56 |
Tensor Cores | non disponibile | 56 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 14 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2001 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.1 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 86
+1.2%
| 85−90
−1.2%
|
1440p | 52
+4%
| 50−55
−4%
|
4K | 29
+7.4%
| 27−30
−7.4%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.55 | non disponibile |
1440p | 4.21 | non disponibile |
4K | 7.55 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 111
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Counter-Strike 2 | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 83
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Battlefield 5 | 100−110
+7%
|
100−105
−7%
|
Counter-Strike 2 | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Cyberpunk 2077 | 58
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Far Cry 5 | 100
+0%
|
100−105
+0%
|
Fortnite | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Forza Horizon 4 | 132
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Forza Horizon 5 | 86
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Valorant | 306
+2%
|
300−310
−2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Battlefield 5 | 100−110
+7%
|
100−105
−7%
|
Counter-Strike 2 | 48
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Dota 2 | 219
−0.5%
|
220−230
+0.5%
|
Far Cry 5 | 92
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Fortnite | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Forza Horizon 4 | 123
+2.5%
|
120−130
−2.5%
|
Forza Horizon 5 | 63
+5%
|
60−65
−5%
|
Grand Theft Auto V | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Metro Exodus | 57
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Valorant | 287
+2.5%
|
280−290
−2.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+7%
|
100−105
−7%
|
Counter-Strike 2 | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Dota 2 | 197
+3.7%
|
190−200
−3.7%
|
Far Cry 5 | 86
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Forza Horizon 4 | 98
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
Forza Horizon 5 | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Valorant | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+3.2%
|
190−200
−3.2%
|
Grand Theft Auto V | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Metro Exodus | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+7.5%
|
120−130
−7.5%
|
Valorant | 226
+2.7%
|
220−230
−2.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+2.7%
|
75−80
−2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 76
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Forza Horizon 5 | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Grand Theft Auto V | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Metro Exodus | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
Valorant | 125
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Counter-Strike 2 | 6
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 87
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
Far Cry 5 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 5 | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
È così che GTX 1660 e RTX 3050 A Mobile competono nei giochi popolari:
- GTX 1660 è 1% più veloce in 1080p
- GTX 1660 è 4% più veloce in 1440p
- GTX 1660 è 7% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 30.15 | 30.37 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 45 watt |
GTX 1660 ha una quantità di VRAM massima più alta del 50%.
RTX 3050 A Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 0.7%, un processo litografico 50% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 166.7%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1660 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 3050 A Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.