GeForce GTX 1650 SUPER vs Quadro M5500
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 SUPER con Quadro M5500, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1650 SUPER supera M5500 di un significativo 28% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 SUPER e di Quadro M5500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 206 | 265 |
Posto per popolarità | 56 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 18.31 | 9.51 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | TU116 | GM204 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 22 novembre 2019 (4 anni fa) | 8 aprile 2016 (8 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1530 MHz | 1140 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1725 MHz | 1165 MHz |
Numero di transistori | 6,600 million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 138.0 | 149.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.416 TFLOPS | 4.772 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 80 | 128 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | no |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 12000 MHz | 1753 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 211 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Display Port | non disponibile | 1.2 |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
VR Ready | + | + |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
Multi Monitor | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 71
+29.1%
| 55−60
−29.1%
|
1440p | 37
+37%
| 27−30
−37%
|
4K | 22
+37.5%
| 16−18
−37.5%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+90.9%
|
30−35
−90.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
Battlefield 5 | 85−90
+28.4%
|
65−70
−28.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+51.5%
|
30−35
−51.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
+25%
|
45−50
−25%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+19.8%
|
120−130
−19.8%
|
Hitman 3 | 62
+55%
|
40−45
−55%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+22.4%
|
95−100
−22.4%
|
Metro Exodus | 69
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+32.4%
|
65−70
−32.4%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+93.5%
|
90−95
−93.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−30.8%
|
30−35
+30.8%
|
Battlefield 5 | 85−90
+28.4%
|
65−70
−28.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
+25%
|
45−50
−25%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+19.8%
|
120−130
−19.8%
|
Hitman 3 | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+22.4%
|
95−100
−22.4%
|
Metro Exodus | 82
+15.5%
|
70−75
−15.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+48.5%
|
65−70
−48.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+21.7%
|
45−50
−21.7%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+93.5%
|
90−95
−93.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−127%
|
30−35
+127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+3%
|
30−35
−3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+25%
|
45−50
−25%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+19.8%
|
120−130
−19.8%
|
Hitman 3 | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−18.1%
|
95−100
+18.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+22.1%
|
65−70
−22.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−343%
|
90−95
+343%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+20%
|
55−60
−20%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Far Cry 5 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+31.3%
|
110−120
−31.3%
|
Hitman 3 | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
Metro Exodus | 55
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+36.7%
|
120−130
−36.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Hitman 3 | 34
+113%
|
16−18
−113%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+26.4%
|
100−110
−26.4%
|
Metro Exodus | 32
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−100%
|
10−11
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
È così che GTX 1650 SUPER e Quadro M5500 competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 SUPER è 29% più veloce in 1080p
- GTX 1650 SUPER è 37% più veloce in 1440p
- GTX 1650 SUPER è 38% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Hitman 3, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'GTX 1650 SUPER è 113% più veloce.
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro M5500 è 343% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1650 SUPER è in vantaggio in 63 test (88%)
- Quadro M5500 è in vantaggio in 9 test (13%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 26.34 | 20.52 |
Novità | 22 novembre 2019 | 8 aprile 2016 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 150 watt |
GTX 1650 SUPER ha un punteggio di performance aggregata più alto del 28.4%, un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 50%.
Quadro M5500, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
Il modello GeForce GTX 1650 SUPER è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5500 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 SUPER è mirata per computers da tavolo e Quadro M5500 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.