GeForce GTX 1650 SUPER vs RTX 3050 OEM
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce RTX 3050 OEM, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3050 OEM supera GTX 1650 SUPER di un moderato 18% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 SUPER e di GeForce RTX 3050 OEM così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 204 | 174 |
Posto per popolarità | 56 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 18.31 | 16.59 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU116 | GA106 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 novembre 2019 (4 anni fa) | 4 gennaio 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce RTX 3050 OEM: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce RTX 3050 OEM, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1530 MHz | 1515 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1725 MHz | 1755 MHz |
Numero di transistori | 6,600 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 130 Watt |
Velocità di testurizzazione | 138.0 | 140.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.416 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce RTX 3050 OEM con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 229 mm | 242 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce RTX 3050 OEM: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 12000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce RTX 3050 OEM hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce RTX 3050 OEM. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Multi Monitor | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce RTX 3050 OEM, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce RTX 3050 OEM in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce RTX 3050 OEM nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 71
−12.7%
| 80−85
+12.7%
|
1440p | 37
−8.1%
| 40−45
+8.1%
|
4K | 22
−9.1%
| 24−27
+9.1%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−11.1%
|
70−75
+11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−14%
|
65−70
+14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Battlefield 5 | 85−90
−16.3%
|
100−105
+16.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−10%
|
55−60
+10%
|
Far Cry 5 | 60−65
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−12.6%
|
170−180
+12.6%
|
Hitman 3 | 62
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−16.7%
|
140−150
+16.7%
|
Metro Exodus | 69
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 180
−16.7%
|
210−220
+16.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−14%
|
65−70
+14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Battlefield 5 | 85−90
−16.3%
|
100−105
+16.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−12.6%
|
170−180
+12.6%
|
Hitman 3 | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−16.7%
|
140−150
+16.7%
|
Metro Exodus | 82
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Watch Dogs: Legion | 180
−16.7%
|
210−220
+16.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−14%
|
65−70
+14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−12.6%
|
170−180
+12.6%
|
Hitman 3 | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−14.5%
|
95−100
+14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−14.5%
|
95−100
+14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−10%
|
55−60
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Far Cry 5 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−12.6%
|
170−180
+12.6%
|
Hitman 3 | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
Metro Exodus | 55
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 164
−15.9%
|
190−200
+15.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Hitman 3 | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−11.9%
|
150−160
+11.9%
|
Metro Exodus | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
È così che GTX 1650 SUPER e RTX 3050 OEM competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 OEM è 13% più veloce in 1080p
- RTX 3050 OEM è 8% più veloce in 1440p
- RTX 3050 OEM è 9% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 26.33 | 31.02 |
Novità | 22 novembre 2019 | 4 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 130 watt |
GTX 1650 SUPER ha un consumo energetico inferiore del 30%.
RTX 3050 OEM, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 17.8%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 50% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 OEM è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 SUPER nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce RTX 3050 OEM, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.