GeForce GTX 1050 (mobile) vs Quadro RTX 3000 (mobile)

VS

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1050 (mobile) con Quadro RTX 3000 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1050 (mobile)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.48

RTX 3000 (mobile) supera GTX 1050 (mobile) di un enorme 127% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (Laptop) e di Quadro RTX 3000 (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni423218
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica10.6522.65
ArchitetturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nome in codiceGP107BTU106
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita3 gennaio 2017 (8 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro RTX 3000 (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro RTX 3000 (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader6402304
Frequenza di nucleo1354 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boost1493 MHz1380 MHz
Numero di transistori3,300 million10,800 million
Processo tecnologico14 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt80 Watt
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione59.72198.7
Prestazioni con la virgola mobile1.911 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs1664
TMUs40144
Tensor Coresnon disponibile288
Ray Tracing Coresnon disponibile36

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro RTX 3000 (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargelarge
BusPCIe 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro RTX 3000 (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria4000 MB6 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria7008 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria112 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro RTX 3000 (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDCP2.2-
Supporto di G-SYNC++

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro RTX 3000 (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+-
GPU Boost3.0non disponibile
VR Readynon disponibile+
Ansel+non disponibile

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro RTX 3000 (Laptop), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

GTX 1050 (mobile) 11.48
RTX 3000 (mobile) 26.04
+127%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 1050 (mobile) 7693
RTX 3000 (mobile) 19879
+158%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 1050 (mobile) 26560
RTX 3000 (mobile) 50309
+89.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 1050 (mobile) 6068
RTX 3000 (mobile) 14842
+145%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobile) 38042
RTX 3000 (mobile) 91394
+140%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p73
−119%
160−170
+119%
Full HD46
−124%
103
+124%
1440p24
−108%
50−55
+108%
4K15
−487%
88
+487%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 51
−56.9%
80−85
+56.9%
Far Cry 5 39
−118%
85−90
+118%
Fortnite 132
−120%
290−300
+120%
Forza Horizon 4 55
−113%
110−120
+113%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
−117%
100−105
+117%
Red Dead Redemption 2 27
−111%
55−60
+111%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 44
−81.8%
80−85
+81.8%
Dota 2 126
+186%
44
−186%
Far Cry 5 36
−139%
86
+139%
Fortnite 51
−155%
130−140
+155%
Forza Horizon 4 52
−125%
110−120
+125%
Grand Theft Auto V 42
−112%
85−90
+112%
Metro Exodus 19
−126%
43
+126%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
−168%
110
+168%
Red Dead Redemption 2 14
−307%
55−60
+307%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−121%
85−90
+121%
World of Tanks 160−170
−63.4%
260−270
+63.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
−116%
80−85
+116%
Dota 2 115
−5.2%
121
+5.2%
Far Cry 5 33
−139%
75−80
+139%
Forza Horizon 4 37
−216%
110−120
+216%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
−459%
160−170
+459%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−105%
45−50
+105%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 39
−118%
85−90
+118%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 16−18
−181%
45−50
+181%
Metro Exodus 11
−118%
24−27
+118%
Red Dead Redemption 2 10−11
−140%
24−27
+140%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
−104%
50−55
+104%
Far Cry 5 21
−271%
75−80
+271%
Forza Horizon 4 26
−173%
70−75
+173%

1440p
Epic Preset

Fortnite 25
−120%
55−60
+120%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 21−24
−109%
45−50
+109%
Metro Exodus 7
−200%
21−24
+200%
Red Dead Redemption 2 7−8
−143%
16−18
+143%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−109%
45−50
+109%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
−115%
27−30
+115%
Dota 2 34
−159%
88
+159%
Far Cry 5 11
−218%
35−40
+218%
Forza Horizon 4 15
−173%
40−45
+173%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−125%
27−30
+125%

4K
Epic Preset

Fortnite 10
−110%
21−24
+110%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Metro Exodus 91
+0%
91
+0%
Valorant 100−110
+0%
100−110
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Valorant 100−110
+0%
100−110
+0%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Valorant 100−110
+0%
100−110
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Dota 2 45−50
+0%
45−50
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+0%
120−130
+0%
World of Tanks 170−180
+0%
170−180
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+0%
40−45
+0%
Valorant 70−75
+0%
70−75
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Dota 2 45−50
+0%
45−50
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+0%
80−85
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Fortnite 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Valorant 35−40
+0%
35−40
+0%

È così che GTX 1050 (mobile) e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • RTX 3000 (mobile) è 119% più veloce in 900p
  • RTX 3000 (mobile) è 124% più veloce in 1080p
  • RTX 3000 (mobile) è 108% più veloce in 1440p
  • RTX 3000 (mobile) è 487% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1050 (mobile) è 186% più veloce.
  • in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 3000 (mobile) è 459% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1050 (mobile) è in vantaggio in 1 test (2%)
  • RTX 3000 (mobile) è in vantaggio in 31 test (48%)
  • c'è un pareggio in 32 test (50%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 11.48 26.04
Novità 3 gennaio 2017 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 4000 MB 6 GB
Processo tecnologico 14 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 80 watt

GTX 1050 (mobile) ha un consumo energetico inferiore del 6.7%.

RTX 3000 (mobile), invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 126.8%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 53.6%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.

Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 (mobile) nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.

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NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobile)
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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.7 1316 voti

Valuti GeForce GTX 1050 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 319 voti

Valuti Quadro RTX 3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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