GeForce GTX 1050 Ti vs Quadro RTX 5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1050 Ti con Quadro RTX 5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5000 supera GTX 1050 Ti di un enorme 152% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) e di Quadro RTX 5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 331 | 98 |
Posto per popolarità | 5 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 14.03 | 14.28 |
Efficienza energetica | 15.00 | 12.34 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP107 | TU104 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 25 ottobre 2016 (8 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $139 | $2,299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 5000 ha il 2% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 1050 Ti.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) e Quadro RTX 5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) e Quadro RTX 5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 3072 |
Frequenza di nucleo | 1291 MHz | 1620 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1392 MHz | 1815 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | 13,600 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 230 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 66.82 | 348.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.138 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 48 | 192 |
Tensor Cores | non disponibile | 384 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) e Quadro RTX 5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) e Quadro RTX 5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) e Quadro RTX 5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) e Quadro RTX 5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) e Quadro RTX 5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 Ti e Quadro RTX 5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1050 Ti e Quadro RTX 5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 50
−140%
| 120−130
+140%
|
1440p | 29
−141%
| 70−75
+141%
|
4K | 24
−150%
| 60−65
+150%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.78 | 19.16 |
1440p | 4.79 | 32.84 |
4K | 5.79 | 38.32 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−150%
|
65−70
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−150%
|
120−130
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Battlefield 5 | 53
−145%
|
130−140
+145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−142%
|
80−85
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−150%
|
65−70
+150%
|
Far Cry 5 | 35−40
−150%
|
95−100
+150%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−150%
|
110−120
+150%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−148%
|
260−270
+148%
|
Hitman 3 | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−144%
|
200−210
+144%
|
Metro Exodus | 56
−150%
|
140−150
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
−150%
|
200−210
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−144%
|
200−210
+144%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 64
−150%
|
160−170
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Battlefield 5 | 44
−150%
|
110−120
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−142%
|
80−85
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−150%
|
65−70
+150%
|
Far Cry 5 | 35
−143%
|
85−90
+143%
|
Far Cry New Dawn | 41
−144%
|
100−105
+144%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−148%
|
260−270
+148%
|
Hitman 3 | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−144%
|
200−210
+144%
|
Metro Exodus | 46
−139%
|
110−120
+139%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
−140%
|
120−130
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−150%
|
95−100
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−144%
|
200−210
+144%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−150%
|
60−65
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−142%
|
80−85
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−150%
|
65−70
+150%
|
Far Cry 5 | 27
−141%
|
65−70
+141%
|
Forza Horizon 4 | 45
−144%
|
110−120
+144%
|
Hitman 3 | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−144%
|
110−120
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−133%
|
100−105
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−150%
|
65−70
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−144%
|
200−210
+144%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Far Cry 5 | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
Forza Horizon 4 | 75
−140%
|
180−190
+140%
|
Hitman 3 | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
Horizon Zero Dawn | 32
−150%
|
80−85
+150%
|
Metro Exodus | 29
−141%
|
70−75
+141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−150%
|
75−80
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−142%
|
240−250
+142%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Hitman 3 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−141%
|
200−210
+141%
|
Metro Exodus | 14
−150%
|
35−40
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry 5 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Forza Horizon 4 | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−135%
|
40−45
+135%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
È così che GTX 1050 Ti e RTX 5000 competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 è 140% più veloce in 1080p
- RTX 5000 è 141% più veloce in 1440p
- RTX 5000 è 150% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 16.40 | 41.37 |
Novità | 25 ottobre 2016 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 230 watt |
GTX 1050 Ti ha un consumo energetico inferiore del 206.7%.
RTX 5000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 152.3%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 Ti nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro RTX 5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 Ti e Quadro RTX 5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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