GeForce GTS 450 vs MX330

VS

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo confrontato GeForce GTS 450 con GeForce MX330, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTS 450
2010
1 GB GDDR5, 106 Watt
3.37

MX330 supera GTS 450 di un impressionante 85% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTS 450 e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni739587
Posto per popolarità96non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia0.65non disponibile
Efficienza energetica2.2243.36
ArchitetturaFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGF106GP108
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita13 settembre 2010 (14 anni fa)10 febbraio 2020 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$129 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTS 450 e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTS 450 e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader192384
Frequenza di nucleo783 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1594 MHz
Numero di transistori1,170 million1,800 million
Processo tecnologico40 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)106 Watt10 Watt
Temperatura massima100 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione25.0638.26
Prestazioni con la virgola mobile0.6013 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3224

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTS 450 e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI-E 2.0 x 16non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza210 mmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinno
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTS 450 e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria1 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1804 (3608 data rate) MHz1502 MHz
Larghezza di banda di memoria57.7 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTS 450 e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoMini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
HDMI+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTS 450 e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTS 450 e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+6.1

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTS 450 e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

GTS 450 3.37
GeForce MX330 6.22
+84.6%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTS 450 1313
GeForce MX330 2421
+84.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTS 450 1888
GeForce MX330 4834
+156%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTS 450 1545
GeForce MX330 3762
+143%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTS 450 12447
GeForce MX330 20729
+66.5%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTS 450 4934
GeForce MX330 10707
+117%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTS 450 e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p28
−78.6%
50−55
+78.6%
Full HD39
+69.6%
23
−69.6%
1200p27
−66.7%
45−50
+66.7%
4K12−14
−91.7%
23
+91.7%

Costo per fotogramma, $

1080p3.31non disponibile
4K10.75non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 8−9
−75%
14−16
+75%
Counter-Strike 2 10−11
−30%
12−14
+30%
Cyberpunk 2077 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 8−9
−75%
14−16
+75%
Battlefield 5 12−14
−142%
29
+142%
Counter-Strike 2 10−11
−30%
12−14
+30%
Cyberpunk 2077 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Far Cry 5 7−8
−229%
23
+229%
Fortnite 16−18
−271%
63
+271%
Forza Horizon 4 14−16
−107%
31
+107%
Forza Horizon 5 6−7
−133%
14−16
+133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−57.1%
21−24
+57.1%
Valorant 45−50
−146%
118
+146%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 8−9
−75%
14−16
+75%
Battlefield 5 12−14
−91.7%
23
+91.7%
Counter-Strike 2 10−11
−30%
12−14
+30%
Counter-Strike: Global Offensive 86
−14%
95−100
+14%
Cyberpunk 2077 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Dota 2 30−33
−133%
70
+133%
Far Cry 5 7−8
−114%
15
+114%
Fortnite 16−18
−100%
34
+100%
Forza Horizon 4 14−16
−46.7%
22
+46.7%
Forza Horizon 5 6−7
−133%
14−16
+133%
Grand Theft Auto V 9−10
−133%
21−24
+133%
Metro Exodus 6−7
−83.3%
11
+83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−57.1%
21−24
+57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−90%
19
+90%
Valorant 45−50
−121%
106
+121%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−58.3%
19
+58.3%
Counter-Strike 2 10−11
−30%
12−14
+30%
Cyberpunk 2077 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Dota 2 30−33
−113%
64
+113%
Far Cry 5 7−8
−100%
14
+100%
Forza Horizon 4 14−16
−6.7%
16
+6.7%
Forza Horizon 5 6−7
−133%
14−16
+133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−57.1%
21−24
+57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−20%
12
+20%
Valorant 45−50
−41.7%
65−70
+41.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16−18
−23.5%
21
+23.5%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
−75%
7−8
+75%
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
−87.5%
45−50
+87.5%
Grand Theft Auto V 2−3
−250%
7−8
+250%
Metro Exodus 1−2
−400%
5−6
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−54.2%
35−40
+54.2%
Valorant 30−35
−109%
65−70
+109%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry 5 5−6
−140%
12−14
+140%
Forza Horizon 4 7−8
−100%
14−16
+100%
Forza Horizon 5 4−5
−125%
9−10
+125%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−80%
9−10
+80%

1440p
Epic Preset

Fortnite 6−7
−100%
12−14
+100%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Grand Theft Auto V 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Valorant 16−18
−87.5%
30−33
+87.5%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 10−11
−140%
24
+140%
Far Cry 5 3−4
−100%
6−7
+100%
Forza Horizon 4 3−4
−200%
9−10
+200%
Forza Horizon 5 1−2
−200%
3−4
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−50%
6−7
+50%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
−50%
6−7
+50%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%

È così che GTS 450 e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX330 è 79% più veloce in 900p
  • GTS 450 è 70% più veloce in 1080p
  • GeForce MX330 è 67% più veloce in 1200p
  • GeForce MX330 è 92% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'GeForce MX330 è 400% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GeForce MX330 è in vantaggio in 60 test (90%)
  • c'è un pareggio in 7 test (10%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 3.37 6.22
Novità 13 settembre 2010 10 febbraio 2020
Spazio massimo di memoria 1 GB 2 GB
Processo tecnologico 40 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 106 watt 10 watt

GeForce MX330 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 84.6%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 185.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 960%.

Il modello GeForce MX330 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTS 450 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTS 450 è mirata per computers da tavolo e GeForce MX330 è mirata per notebooks.

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Valutazioni comunitarie

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