Atari VCS 800 GPU vs Xbox Series S GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Atari VCS 800 GPU und Xbox Series S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturGCN 5.0 (2017−2020)RDNA 2.0 (2020−2024)
Codename Banded KestrelLockhart
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum14 Dezember 2020 (3 Jahre vor)10 November 2020 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$399 $299

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Atari VCS 800 GPU und Xbox Series S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Atari VCS 800 GPU und Xbox Series S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1921280
Kernfrequenz300 MHz1565 MHz
Boost-Frequenz1201 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren4,940 million8,000 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm7 nm
Leistungsaufnahme (TDP)15 Watt100 Watt
Texturiergeschwindigkeit14.41125.2
Gleitkomma-Leistung0.4612 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs432
TMUs1280

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Atari VCS 800 GPU und Xbox Series S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Länge295 mm274 mm
DickeIGPIGP
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Atari VCS 800 GPU und Xbox Series S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR4GDDR6
Maximale Speicherkapazität8 GB8 GB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1200 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite38.4 GB/s224.0 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Atari VCS 800 GPU und Xbox Series S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

API-Kompatibilität

Die von Atari VCS 800 GPU und Xbox Series S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.21.2

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 14 Dezember 2020 10 November 2020
Technologischer Prozess 14 nm 7 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 15 Watt 100 Watt

Atari VCS 800 GPU hat einen Altersvorsprung von 1 Monat, und 566.7% weniger Stromverbrauch.

Xbox Series S GPU hingegen hat ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Atari VCS 800 GPU und Xbox Series S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Atari VCS 800 GPU und Xbox Series S GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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AMD Atari VCS 800 GPU
Atari VCS 800 GPU
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4.8 5 Stimmen

Bewerte Atari VCS 800 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 877 Stimmen

Bewerte Xbox Series S GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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