Atari VCS 800 GPU vs Playstation 4 Pro GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Atari VCS 800 GPU e di Playstation 4 Pro GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 5.0 (2017−2020) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nome in codice | Banded Kestrel | Neo |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 14 dicembre 2020 (3 anni fa) | 10 novembre 2016 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $399 | $399 |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Atari VCS 800 GPU e Playstation 4 Pro GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Atari VCS 800 GPU e Playstation 4 Pro GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 300 MHz | 911 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1201 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 4,940 million | 5,700 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 14.41 | 131.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4612 TFLOPS | 4.198 TFLOPS |
ROPs | 4 | 64 |
TMUs | 12 | 144 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Atari VCS 800 GPU e Playstation 4 Pro GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Lunghezza | 295 mm | non disponibile |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Atari VCS 800 GPU e Playstation 4 Pro GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR4 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1200 MHz | 1700 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 38.4 GB/s | 217.6 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Atari VCS 800 GPU e Playstation 4 Pro GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Atari VCS 800 GPU e Playstation 4 Pro GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
Modello di shader | 6.4 | 6.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.1 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 14 dicembre 2020 | 10 novembre 2016 |
Processo tecnologico | 14 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 150 watt |
Atari VCS 800 GPU ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 14.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 900%.
Non riusciamo a decidere tra Atari VCS 800 GPU e Playstation 4 Pro GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Atari VCS 800 GPU è mirata per computers da tavolo e Playstation 4 Pro GPU è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Atari VCS 800 GPU e Playstation 4 Pro GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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