Atari VCS 800 GPU vs Playstation 4 Pro GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Atari VCS 800 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 5.0 (2017−2020)GCN 2.0 (2013−2017)
Nom de codeBanded KestrelNeo
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement14 Décembre 2020 (3 ans il y a)10 Novembre 2016 (8 ans il y a)
Prix au moment du lancement$399 $399

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Atari VCS 800 GPU et Playstation 4 Pro GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Atari VCS 800 GPU et Playstation 4 Pro GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1922304
Fréquence de noyau300 MHz911 MHz
Fréquence en mode Boost1201 MHzpas de données
Nombre de transistors4,940 million5,700 million
Processus technologique de fabrication14 nm16 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt150 Watt
Vitesse de texturation14.41131.2
Performance à virgule flottante0.4612 TFLOPS4.198 TFLOPS
ROPs464
TMUs12144

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Atari VCS 800 GPU et Playstation 4 Pro GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Longueur295 mmpas de données
ÉpaisseurIGPpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Atari VCS 800 GPU et Playstation 4 Pro GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR4GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1200 MHz1700 MHz
Bande passante de la mémoire38.4 Gb/s217.6 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Atari VCS 800 GPU et Playstation 4 Pro GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Atari VCS 800 GPU et Playstation 4 Pro GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)N/A
Modèle de shader6.46.0
OpenGL4.64.6
OpenCL2.12.0
Vulkan1.21.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 14 Décembre 2020 10 Novembre 2016
Processus technologique 14 nm 16 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 150 Watt

Atari VCS 800 GPU a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 14.3% processus de lithographie plus avancé, et 900% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Atari VCS 800 GPU et Playstation 4 Pro GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Atari VCS 800 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et Playstation 4 Pro GPU est destiné aux ordinateurs portables.


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