Apple M1 8-Core GPU vs Quadro RTX 3000 Max-Q
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Apple M1 8-Core GPU con Quadro RTX 3000 Max-Q, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3000 Max-Q supera Apple M1 8-Core GPU di un considerevole 47% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Apple M1 8-Core GPU e di Quadro RTX 3000 Max-Q così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 356 | 254 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | non disponibile | 24.65 |
Architettura | non disponibile | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | non disponibile | TU106 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 10 novembre 2020 (4 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Apple M1 8-Core GPU e Quadro RTX 3000 Max-Q: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Apple M1 8-Core GPU e Quadro RTX 3000 Max-Q, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 8 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 1278 MHz | 600 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1215 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 10,800 million |
Processo tecnologico | 5 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 60 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 175.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 5.599 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 64 |
TMUs | non disponibile | 144 |
Tensor Cores | non disponibile | 288 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 36 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Apple M1 8-Core GPU e Quadro RTX 3000 Max-Q con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Apple M1 8-Core GPU e Quadro RTX 3000 Max-Q: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 256 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Apple M1 8-Core GPU e Quadro RTX 3000 Max-Q hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Apple M1 8-Core GPU e Quadro RTX 3000 Max-Q. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Apple M1 8-Core GPU e Quadro RTX 3000 Max-Q, incluso le versioni di loro.
DirectX | non disponibile | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.5 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Apple M1 8-Core GPU e Quadro RTX 3000 Max-Q nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 28
−168%
| 75
+168%
|
1440p | 27−30
−63%
| 44
+63%
|
4K | 21−24
−52.4%
| 32
+52.4%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−161%
|
60
+161%
|
Battlefield 5 | 45−50
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−132%
|
65
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−46.2%
|
55−60
+46.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
Hitman 3 | 27−30
−226%
|
88
+226%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−41.7%
|
100−110
+41.7%
|
Metro Exodus | 45−50
−57.4%
|
70−75
+57.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−97.4%
|
77
+97.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−54.3%
|
70−75
+54.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−25%
|
95−100
+25%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−117%
|
50
+117%
|
Battlefield 5 | 45−50
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−111%
|
59
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−46.2%
|
55−60
+46.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
Hitman 3 | 27−30
−144%
|
66
+144%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−41.7%
|
100−110
+41.7%
|
Metro Exodus | 45−50
−57.4%
|
70−75
+57.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−71.8%
|
67
+71.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−54.3%
|
70−75
+54.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−38.2%
|
45−50
+38.2%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−25%
|
95−100
+25%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−91.3%
|
44
+91.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−60.7%
|
45
+60.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
Hitman 3 | 27−30
−119%
|
59
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−41.7%
|
100−110
+41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−54.3%
|
70−75
+54.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−52.9%
|
52
+52.9%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+130%
|
33
−130%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−69.2%
|
66
+69.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−51.9%
|
40−45
+51.9%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−113%
|
32
+113%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Far Cry 5 | 16−18
−56.3%
|
24−27
+56.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−66.7%
|
120−130
+66.7%
|
Hitman 3 | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−43.7%
|
120−130
+43.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−104%
|
47
+104%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Hitman 3 | 10−11
−140%
|
24
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−60.9%
|
110−120
+60.9%
|
Metro Exodus | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−162%
|
34
+162%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−171%
|
19
+171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−129%
|
16
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry 5 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−84.6%
|
24
+84.6%
|
È così che Apple M1 8-Core GPU e RTX 3000 Max-Q competono nei giochi popolari:
- RTX 3000 Max-Q è 168% più veloce in 1080p
- RTX 3000 Max-Q è 63% più veloce in 1440p
- RTX 3000 Max-Q è 52% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Apple M1 8-Core GPU è 130% più veloce.
- in Hitman 3, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 3000 Max-Q è 226% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Apple M1 8-Core GPU è in vantaggio in 1 test (1%)
- RTX 3000 Max-Q è in vantaggio in 71 test (99%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.54 | 21.40 |
Novità | 10 novembre 2020 | 27 maggio 2019 |
Processo tecnologico | 5 nm | 12 nm |
Apple M1 8-Core GPU ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 140% più avanzato.
RTX 3000 Max-Q, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 47.2%.
Il modello Quadro RTX 3000 Max-Q è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Apple M1 8-Core GPU nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Apple M1 8-Core GPU è mirata per notebooks e Quadro RTX 3000 Max-Q è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Apple M1 8-Core GPU e Quadro RTX 3000 Max-Q, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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