Xbox XGPU-S vs Radeon 660M

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox XGPU-S, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé329
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données28.40
ArchitectureKelvin (2001−2003)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeNV2ARembrandt+
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement15 Novembre 2001 (23 ans il y a)3 Janvier 2023 (1 an il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox XGPU-S et Radeon 660M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox XGPU-S et Radeon 660M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données384
Fréquence de noyau233 MHz1500 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1900 MHz
Nombre de transistors57 million13,100 million
Processus technologique de fabrication150 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données40 Watt
Vitesse de texturation1.86445.60
Performance à virgule flottantepas de données1.459 TFLOPS
ROPs416
TMUs824
Ray Tracing Corespas de données6

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox XGPU-S et Radeon 660M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceAGP 4xPCIe 4.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox XGPU-S et Radeon 660M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDRSystème utilisé
Capacité de mémoire maximale64 MbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire200 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire6.4 Gb/spas de données
Mémoire partagéepas de données+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox XGPU-S et Radeon 660M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox XGPU-S et Radeon 660M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX8.112 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.7
OpenGL1.44.6
OpenCLN/A2.0
VulkanN/A1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 15 Novembre 2001 3 Janvier 2023
Processus technologique 150 nm 6 nm

Radeon 660M a un avantage d'âge de 21 ans, et un 2400% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox XGPU-S et Radeon 660M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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