Xbox XGPU-S vs Radeon 660M
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox XGPU-S i Radeon 660M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | 326 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 28.20 |
Architektura | Kelvin (2001−2003) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | NV2A | Rembrandt+ |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 listopada 2001 (22 lata temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Xbox XGPU-S i Radeon 660M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox XGPU-S i Radeon 660M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 233 MHz | 1500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1900 MHz |
Ilość tranzystorów | 57 million | 13,100 million |
Proces technologiczny | 150 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 40 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 1.864 | 45.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 4 | 16 |
TMUs | 8 | 24 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 6 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Xbox XGPU-S i Radeon 660M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | AGP 4x | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | brak danych | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox XGPU-S i Radeon 660M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 64 MB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 200 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 6.4 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Xbox XGPU-S i Radeon 660M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Xbox XGPU-S i Radeon 660M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 8.1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | 1.4 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 15 listopada 2001 | 3 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 150 nm | 6 nm |
Radeon 660M ma przewagę wiekową 21 lat, i ma 2400% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między Xbox XGPU-S i Radeon 660M. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Xbox XGPU-S jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon 660M - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox XGPU-S i Radeon 660M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.