Xbox One S GPU vs ATI Rage Mobility-M3

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Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 1.0 (2011−2020)Rage 4 (1998−1999)
Nom de codeDurango 2M3
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement2 Août 2016 (8 ans il y a)1 Octobre 1999 (25 ans il y a)
Prix au moment du lancement$399 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox One S GPU et Rage Mobility-M3: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One S GPU et Rage Mobility-M3, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders768pas de données
Fréquence de noyau914 MHz105 MHz
Nombre de transistors5,000 million8 million
Processus technologique de fabrication16 nm250 nm
Consommation d'énergie (TDP)95 Wattpas de données
Vitesse de texturation43.870.21
Performance à virgule flottante1.404 TFLOPSpas de données
ROPs162
TMUs482

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One S GPU et Rage Mobility-M3 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPAGP 2x

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One S GPU et Rage Mobility-M3 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3SDR
Capacité de mémoire maximale8 Gb8 Mb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1066 MHz105 MHz
Bande passante de la mémoire68.22 Gb/s840.0 Mb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One S GPU et Rage Mobility-M3. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DB13W3

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Xbox One S GPU et Rage Mobility-M3 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)6.0
Modèle de shader5.1pas de données
OpenGLN/A1.2
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 2 Août 2016 1 Octobre 1999
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 8 Mb
Processus technologique 16 nm 250 nm

Xbox One S GPU a un avantage de 16 ans, une quantité maximale de VRAM 102300% plus élevée, et un 1462.5% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One S GPU et Rage Mobility-M3. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

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Autres comparaisons

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