Xbox One S GPU vs ATI Rage Mobility-M3
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | GCN 1.0 (2011−2020) | Rage 4 (1998−1999) |
Nom de code | Durango 2 | M3 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 2 Août 2016 (8 ans il y a) | 1 Octobre 1999 (25 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $399 | pas de données |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Xbox One S GPU et Rage Mobility-M3: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One S GPU et Rage Mobility-M3, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | pas de données |
Fréquence de noyau | 914 MHz | 105 MHz |
Nombre de transistors | 5,000 million | 8 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 250 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 95 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 43.87 | 0.21 |
Performance à virgule flottante | 1.404 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 16 | 2 |
TMUs | 48 | 2 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One S GPU et Rage Mobility-M3 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | AGP 2x |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One S GPU et Rage Mobility-M3 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | SDR |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 8 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1066 MHz | 105 MHz |
Bande passante de la mémoire | 68.22 Gb/s | 840.0 Mb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One S GPU et Rage Mobility-M3. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DB13W3 |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Xbox One S GPU et Rage Mobility-M3 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | 6.0 |
Modèle de shader | 5.1 | pas de données |
OpenGL | N/A | 1.2 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1 | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 2 Août 2016 | 1 Octobre 1999 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 8 Mb |
Processus technologique | 16 nm | 250 nm |
Xbox One S GPU a un avantage de 16 ans, une quantité maximale de VRAM 102300% plus élevée, et un 1462.5% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One S GPU et Rage Mobility-M3. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Autres comparaisons
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