Xbox One S GPU vs FirePro W5000 DVI

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 1.0 (2011−2020)GCN 1.0 (2011−2020)
Nom de codeDurango 2Pitcairn
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement2 Août 2016 (8 ans il y a)25 Février 2013 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancement$399 $599

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox One S GPU et FirePro W5000 DVI: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One S GPU et FirePro W5000 DVI, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders768768
Fréquence de noyau914 MHz825 MHz
Nombre de transistors5,000 million2,800 million
Processus technologique de fabrication16 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)95 Watt75 Watt
Vitesse de texturation43.8739.60
Performance à virgule flottante1.404 TFLOPS1.267 TFLOPS
ROPs1632
TMUs4848

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One S GPU et FirePro W5000 DVI avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Buspas de donnéesPCIe 3.0
InterfaceIGPPCIe 3.0 x16
Longueurpas de données191 mm
Épaisseurpas de données1-slot
Facteur de formepas de donnéesFull Height/Half Length
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One S GPU et FirePro W5000 DVI sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1066 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoire68.22 Gb/s102.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One S GPU et FirePro W5000 DVI. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs2x DVI
Support de (dual-link) DVI à double canal-+

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox One S GPU et FirePro W5000 DVI sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12 (11_1)
Modèle de shader5.15.1
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.2.131

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 2 Août 2016 25 Février 2013
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 2 Gb
Processus technologique 16 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 95 Watt 75 Watt

Xbox One S GPU a un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 75% processus de lithographie plus avancé.

W5000 DVI, quant à lui, a 26.7% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One S GPU et FirePro W5000 DVI. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox One S GPU est destiné aux ordinateurs portables et FirePro W5000 DVI est destiné aux postes de travail.


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