Playstation 4 Pro GPU vs Xbox One S GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 4 Pro GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)GCN 1.0 (2012−2020)
Nom de codeNeoDurango 2
TypeDesktopDesktop
Date de lancement10 Novembre 2016 (7 ans il y a)2 Août 2016 (8 ans il y a)
Prix au moment du lancement$399 $399

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 4 Pro GPU et Xbox One S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 4 Pro GPU et Xbox One S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2304768
Fréquence de noyau911 MHz914 MHz
Nombre de transistors5,700 million5,000 million
Processus technologique de fabrication16 nm16 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt95 Watt
Vitesse de texturation131.243.87
Performance à virgule flottante4.198 gflops1.404 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 4 Pro GPU et Xbox One S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
ÉpaisseurIGPIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 4 Pro GPU et Xbox One S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale8 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire6800 MHz2132 MHz
Bande passante de la mémoire217.6 Gb/s68.22 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 4 Pro GPU et Xbox One S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 4 Pro GPU et Xbox One S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 (11_1)
Modèle de shader6.05.1
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.01.2
Vulkan1.11.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Novembre 2016 2 Août 2016
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 95 Watt

Playstation 4 Pro GPU a un avantage d'âge de 3 mois.

Xbox One S GPU, quant à lui, a 57.9% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 4 Pro GPU et Xbox One S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 4 Pro GPU et Xbox One S GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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