Xbox One S GPU vs GeForce RTX 4080 SUPER
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 5 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 68 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 38.23 |
Efficacité énergétique | pas de données | 19.36 |
Architecture | GCN 1.0 (2011−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nom de code | Durango 2 | AD103 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 2 Août 2016 (8 ans il y a) | 8 Janvier 2024 (il y a moins d'un an) |
Prix au moment du lancement | $399 | $999 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Xbox One S GPU et GeForce RTX 4080 SUPER: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One S GPU et GeForce RTX 4080 SUPER, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | 10240 |
Fréquence de noyau | 914 MHz | 2295 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2550 MHz |
Nombre de transistors | 5,000 million | 45,900 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 95 Watt | 320 Watt |
Vitesse de texturation | 43.87 | 816.0 |
Performance à virgule flottante | 1.404 TFLOPS | 52.22 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 48 | 320 |
Tensor Cores | pas de données | 320 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 80 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One S GPU et GeForce RTX 4080 SUPER avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | pas de données | 310 mm |
Épaisseur | pas de données | 3-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One S GPU et GeForce RTX 4080 SUPER sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | GDDR6X |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1066 MHz | 1438 MHz |
Bande passante de la mémoire | 68.22 Gb/s | 736.3 Gb/s |
Mémoire partagée | pas de données | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One S GPU et GeForce RTX 4080 SUPER. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Xbox One S GPU et GeForce RTX 4080 SUPER sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 2 Août 2016 | 8 Janvier 2024 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 16 Gb |
Processus technologique | 16 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 95 Watt | 320 Watt |
Xbox One S GPU a 236.8% de consommation d'énergie en moins.
RTX 4080 SUPER, quant à lui, a un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 220% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One S GPU et GeForce RTX 4080 SUPER. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Xbox One S GPU est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 4080 SUPER est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox One S GPU et GeForce RTX 4080 SUPER - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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