Xbox One S GPU vs Arc Pro A30M

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé348
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données21.01
ArchitectureGCN 1.0 (2011−2020)Generation 12.7 (2022−2023)
Nom de codeDurango 2DG2-128
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement2 Août 2016 (8 ans il y a)8 Août 2022 (2 ans il y a)
Prix au moment du lancement$399 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox One S GPU et Arc Pro A30M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One S GPU et Arc Pro A30M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders7681024
Fréquence de noyau914 MHz1500 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2000 MHz
Nombre de transistors5,000 million7,200 million
Processus technologique de fabrication16 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)95 Watt50 Watt
Vitesse de texturation43.87128.0
Performance à virgule flottante1.404 TFLOPS4.096 TFLOPS
ROPs1632
TMUs4864
Ray Tracing Corespas de données8

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One S GPU et Arc Pro A30M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One S GPU et Arc Pro A30M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1066 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire68.22 Gb/s128.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One S GPU et Arc Pro A30M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox One S GPU et Arc Pro A30M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.6
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 2 Août 2016 8 Août 2022
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb
Processus technologique 16 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 95 Watt 50 Watt

Xbox One S GPU a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Arc Pro A30M, quant à lui, a un avantage de 6 ans, un 166.7% processus de lithographie plus avancé, et 90% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One S GPU et Arc Pro A30M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox One S GPU est destiné aux ordinateurs portables et Arc Pro A30M est destiné aux postes de travail mobiles.


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