Playstation 4 Pro GPU vs Quadro RTX 5000
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 4 Pro GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 97 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 14.31 |
Efficacité énergétique | pas de données | 12.44 |
Architecture | GCN 2.0 (2013−2017) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | Neo | TU104 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 10 Novembre 2016 (7 ans il y a) | 13 Août 2018 (6 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $399 | $2,299 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Playstation 4 Pro GPU et Quadro RTX 5000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 4 Pro GPU et Quadro RTX 5000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2304 | 3072 |
Fréquence de noyau | 911 MHz | 1620 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1815 MHz |
Nombre de transistors | 5,700 million | 13,600 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 230 Watt |
Vitesse de texturation | 131.2 | 348.5 |
Performance à virgule flottante | 4.198 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 192 |
Tensor Cores | pas de données | 384 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 48 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 4 Pro GPU et Quadro RTX 5000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 4 Pro GPU et Quadro RTX 5000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1700 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 217.6 Gb/s | 448.0 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 4 Pro GPU et Quadro RTX 5000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Compatibilité API
Les API supportées par Playstation 4 Pro GPU et Quadro RTX 5000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_1) |
Modèle de shader | 6.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 10 Novembre 2016 | 13 Août 2018 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 16 Gb |
Processus technologique | 16 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 230 Watt |
Playstation 4 Pro GPU a 53.3% de consommation d'énergie en moins.
RTX 5000, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 33.3% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 4 Pro GPU et Quadro RTX 5000. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Playstation 4 Pro GPU est destiné aux ordinateurs portables et Quadro RTX 5000 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 4 Pro GPU et Quadro RTX 5000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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