GeForce MX150 vs ATI Xbox 360 GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX150, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances588non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique40.65pas de données
ArchitecturePascal (2016−2021)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeGP108Xenos
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement17 Mai 2017 (7 ans il y a)22 Novembre 2005 (18 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX150 et Xbox 360 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX150 et Xbox 360 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384240
Fréquence de noyau937 MHz500 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHzpas de données
Nombre de transistors1,800 million232 million
Processus technologique de fabrication14 nm90 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Wattpas de données
Vitesse de texturation24.918.000
Performance à virgule flottante0.7972 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs168
TMUs2416

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX150 et Xbox 360 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX150 et Xbox 360 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1400 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s22.4 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX150 et Xbox 360 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX150 et Xbox 360 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modèle de shader6.4pas de données
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2pas de données
Vulkan1.2.131-
CUDA6.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 17 Mai 2017 22 Novembre 2005
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 512 Mb
Processus technologique 14 nm 90 nm

GeForce MX150 a un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 542.9% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX150 et Xbox 360 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GeForce MX150 est destiné aux ordinateurs portables et Xbox 360 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


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