ATI Xbox 360 E GPU vs Steam Deck GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 E GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeXenos CoronaVan Gogh
TypeDesktopDesktop
Date de lancement10 Juin 2013 (11 ans il y a)25 Février 2022 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 E GPU et Steam Deck GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 E GPU et Steam Deck GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240512
Fréquence de noyau500 MHz1000 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1600 MHz
Nombre de transistors372 million2,400 million
Processus technologique de fabrication45 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt15 Watt
Vitesse de texturation8.00051.20
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS1.638 TFLOPS
ROPs816
TMUs1632
Ray Tracing Corespas de données8

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 E GPU et Steam Deck GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPpas de données
Longueur264 mm298 mm
ÉpaisseurIGPpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 E GPU et Steam Deck GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3LPDDR5
Capacité de mémoire maximale512 Mb16 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz1375 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s88 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 E GPU et Steam Deck GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x USB Type-C

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 E GPU et Steam Deck GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modèle de shader3.06.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A2.0
VulkanN/A1.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Juin 2013 25 Février 2022
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 16 Gb
Processus technologique 45 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 15 Watt

Steam Deck GPU a un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, un 542.9% processus de lithographie plus avancé, et 700% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 E GPU et Steam Deck GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 E GPU et Steam Deck GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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