Wii U GPU vs Tegra 2
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii U GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | TeraScale 2 (2009−2015) | VLIW Vec4 (2010−2013) |
Nom de code | Latte | Tegra 2 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 18 Novembre 2012 (12 ans il y a) | 3 Juin 2010 (14 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Wii U GPU et Tegra 2: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii U GPU et Tegra 2, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 160 | pas de données |
Fréquence de noyau | 550 MHz | 300 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 400 MHz |
Nombre de transistors | 880 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 33 Watt | 20 Watt |
Vitesse de texturation | 8.800 | 1.600 |
Performance à virgule flottante | 0.176 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 4 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii U GPU et Tegra 2 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Wii U GPU et Tegra 2 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 800 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 12.8 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | pas de données | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii U GPU et Tegra 2. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Wii U GPU et Tegra 2 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | N/A |
Modèle de shader | 5.0 | pas de données |
OpenGL | N/A | ES 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 18 Novembre 2012 | 3 Juin 2010 |
Consommation d'énergie (TDP) | 33 Watt | 20 Watt |
Wii U GPU a un avantage de 2 ans en termes d'âge.
Tegra 2, quant à lui, a 65% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii U GPU et Tegra 2. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Wii U GPU et Tegra 2 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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