Wii U GPU vs Strato

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii U GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale 2 (2009−2015)GCN 2.0 (2013−2017)
Nom de codeLatteStrato
TypeDesktopDesktop
Date de lancement18 Novembre 2012 (11 ans il y a)pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Wii U GPU et Strato: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii U GPU et Strato, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders160896
Fréquence de noyau550 MHzpas de données
Nombre de transistors880 million2,080 million
Processus technologique de fabrication40 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)33 Wattpas de données
Vitesse de texturation8.800pas de données
Performance à virgule flottante0.176 gflopspas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii U GPU et Strato avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPpas de données
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Wii U GPU et Strato sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3pas de données
Capacité de mémoire maximale2 Gbpas de données
Largeur de bus de mémoire64 Bitpas de données
Fréquence de mémoire1600 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire12.8 Gb/spas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii U GPU et Strato. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputspas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Wii U GPU et Strato sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 (12_0)
Modèle de shader5.06.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A2.1
VulkanN/A1.2.170

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 40 nm 28 nm

Strato a un 42.9% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii U GPU et Strato. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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AMD Wii U GPU
Wii U GPU
AMD Strato
Strato

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Notations communautaires

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