VIA S3G UniChrome Pro vs. PlayStation 4 GPU

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de VIA S3G UniChrome Pro y PlayStation 4 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Arquitecturasin datosGCN 2.0 (2013−2017)
Nombre de códigoZoetropeLiverpool
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Julio 2004 (20 años hace)24 de Noviembre 2013 (11 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del VIA S3G UniChrome Pro y PlayStation 4 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del VIA S3G UniChrome Pro y PlayStation 4 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado31152
La frecuencia del núcleo2 MHz800 MHz
El proceso tecnológico de fabricaciónsin datos28 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos75 Watt
La velocidad de texturasin datos57.60
El rendimiento con el punto flotantesin datos1.843 TFLOPS
ROPssin datos32
TMUssin datos72

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de VIA S3G UniChrome Pro y PlayStation 4 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Interfazsin datosIGP
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en VIA S3G UniChrome Pro y PlayStation 4 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriasin datosGDDR5
La capacidad máxima de RAMsin datos8 GB
El ancho del bus de memoriasin datos256 Bit
La frecuencia de la memoriasin datos1375 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos176.0 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en VIA S3G UniChrome Pro y PlayStation 4 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosNo outputs

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran VIA S3G UniChrome Pro y PlayStation 4 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXsin datos11.1*
El modelo de sombreadosin datos5.1
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos1.2
Vulkan-1.1

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Julio 2004 24 de Noviembre 2013

PlayStation 4 GPU tiene una ventaja de edad de 9 años.

No podemos decidir entre VIA S3G UniChrome Pro y PlayStation 4 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

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