UHD Graphics 600 vs ATI Xbox 360 E GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1126non classé
Place par popularité50pas dans le top-100
Efficacité énergétique12.04pas de données
ArchitectureGeneration 9.5 (2016−2020)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeGemini Lake GT1Xenos Corona
TypeDesktopDesktop
Date de lancement11 Décembre 2017 (6 ans il y a)10 Juin 2013 (11 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux UHD Graphics 600 et Xbox 360 E GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 600 et Xbox 360 E GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96240
Fréquence de noyau200 MHz500 MHz
Fréquence en mode Boost650 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million372 million
Processus technologique de fabrication14 nm45 nm
Consommation d'énergie (TDP)5 Watt120 Watt
Vitesse de texturation7.8008.000
Performance à virgule flottante0.1248 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs28
TMUs1216

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 600 et Xbox 360 E GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusIGP
Longueurpas de données264 mm
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 600 et Xbox 360 E GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé512 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé700 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données22.4 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 600 et Xbox 360 E GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 600 et Xbox 360 E GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par UHD Graphics 600 et Xbox 360 E GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modèle de shader6.43.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 11 Décembre 2017 10 Juin 2013
Processus technologique 14 nm 45 nm
Consommation d'énergie (TDP) 5 Watt 120 Watt

UHD Graphics 600 a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 221.4% processus de lithographie plus avancé, et 2300% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics 600 et Xbox 360 E GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics 600 et Xbox 360 E GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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