UHD Graphics 600 vs ATI Xbox 360 E GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von UHD Graphics 600 und Xbox 360 E GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1126 | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | 50 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 12.03 | keine Angaben |
Architektur | Generation 9.5 (2016−2020) | TeraScale (2005−2013) |
Codename | Gemini Lake GT1 | Xenos Corona |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 11 Dezember 2017 (6 Jahre vor) | 10 Juni 2013 (11 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von UHD Graphics 600 und Xbox 360 E GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von UHD Graphics 600 und Xbox 360 E GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 96 | 240 |
Kernfrequenz | 200 MHz | 500 MHz |
Boost-Frequenz | 650 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 189 million | 372 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 45 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 5 Watt | 120 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 7.800 | 8.000 |
Gleitkomma-Leistung | 0.1248 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 12 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von UHD Graphics 600 und Xbox 360 E GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | Ring Bus | IGP |
Länge | keine Angaben | 264 mm |
Dicke | IGP | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf UHD Graphics 600 und Xbox 360 E GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | System Shared | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | System Shared | 512 MB |
Speicherbusbreite | System Shared | 128 Bit |
Speicherfrequenz | System Shared | 700 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 22.4 GB/s |
Multiplexspeicher | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf UHD Graphics 600 und Xbox 360 E GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von UHD Graphics 600 und Xbox 360 E GPU unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Quick Sync | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von UHD Graphics 600 und Xbox 360 E GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Shader-Modell | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 11 Dezember 2017 | 10 Juni 2013 |
Technologischer Prozess | 14 nm | 45 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 5 Watt | 120 Watt |
UHD Graphics 600 hat einen Altersvorsprung von 4 Jahren, ein 221.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 2300% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen UHD Graphics 600 und Xbox 360 E GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen UHD Graphics 600 und Xbox 360 E GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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