Tegra X1 vs Playstation 3 GPU 40nm

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Tegra X1, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Curie (2003−2013)
Nom de codeGM20BRSX-40nm
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancementpas de données4 Octobre 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Tegra X1 et Playstation 3 GPU 40nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Tegra X1 et Playstation 3 GPU 40nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders256pas de données
Fréquence de noyau1000 MHz550 MHz
Nombre de transistors2,000 million302 million
Processus technologique de fabrication20 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt35 Watt
Vitesse de texturation16.0013.20
Performance à virgule flottante0.512 TFLOPSpas de données
ROPs168
TMUs1624

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Tegra X1 et Playstation 3 GPU 40nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Tegra X1 et Playstation 3 GPU 40nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé256 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé700 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Tegra X1 et Playstation 3 GPU 40nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Tegra X1 et Playstation 3 GPU 40nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)N/A
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCLpas de donnéesN/A
Vulkan-N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 20 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 35 Watt

Tegra X1 a un 100% processus de lithographie plus avancé, et 133.3% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Tegra X1 et Playstation 3 GPU 40nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Tegra X1 est destiné aux ordinateurs de bureau et Playstation 3 GPU 40nm est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Tegra X1 et Playstation 3 GPU 40nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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