Tegra X1 vs GeForce MX230
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Tegra X1, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 638 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 32.89 |
Architecture | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nom de code | GM20B | GP108 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | pas de données (2024 ans il y a) | 21 Février 2019 (5 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Tegra X1 et GeForce MX230: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Tegra X1 et GeForce MX230, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 256 | 256 |
Fréquence de noyau | 1000 MHz | 1519 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1582 MHz |
Nombre de transistors | 2,000 million | 1,800 million |
Processus technologique de fabrication | 20 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 10 Watt |
Vitesse de texturation | 16.00 | 25.31 |
Performance à virgule flottante | 0.512 TFLOPS | 0.81 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 16 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Tegra X1 et GeForce MX230 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Interface | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Épaisseur | IGP | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Tegra X1 et GeForce MX230 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1502 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 48.06 Gb/s |
Mémoire partagée | pas de données | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Tegra X1 et GeForce MX230. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Tegra X1 et GeForce MX230 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Tegra X1 et GeForce MX230 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Tegra X1 et GeForce MX230 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Résumé des avantages et des inconvénients
Processus technologique | 20 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 10 Watt |
GeForce MX230 a un 42.9% processus de lithographie plus avancé, et 50% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Tegra X1 et GeForce MX230. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Tegra X1 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX230 est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Tegra X1 et GeForce MX230 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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