GeForce MX110 vs Tegra X1
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX110, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 708 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 8.62 | pas de données |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nom de code | GM108S | GM20B |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 17 Novembre 2017 (7 ans il y a) | pas de données (2024 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce MX110 et Tegra X1: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX110 et Tegra X1, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 256 | 256 |
Fréquence de noyau | 978 MHz | 1000 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1006 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,020 million | 2,000 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 20 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | 15 Watt |
Vitesse de texturation | 16.10 | 16.00 |
Performance à virgule flottante | 0.5151 TFLOPS | 0.512 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 16 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX110 et Tegra X1 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x4 | IGP |
Épaisseur | pas de données | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX110 et Tegra X1 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 1253 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 40.1 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX110 et Tegra X1. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX110 et Tegra X1 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce MX110 et Tegra X1 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 6.7 (5.1) | pas de données |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | pas de données |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce MX110 et Tegra X1 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Résumé des avantages et des inconvénients
Processus technologique | 28 nm | 20 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | 15 Watt |
Tegra X1 a un 40% processus de lithographie plus avancé, et 100% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX110 et Tegra X1. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce MX110 est destiné aux ordinateurs portables et Tegra X1 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX110 et Tegra X1 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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