GeForce MX110 vs Tegra X1

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX110, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances702non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique8.59pas de données
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeGM108GM20B
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement17 Novembre 2017 (6 ans il y a)pas de données (2024 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX110 et Tegra X1: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX110 et Tegra X1, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384256
Fréquence de noyau965 MHz1000 MHz
Fréquence en mode Boost993 MHzpas de données
Nombre de transistorspas de données2,000 million
Processus technologique de fabrication28 nm20 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt15 Watt
Vitesse de texturation23.8316.00
Performance à virgule flottante0.7626 TFLOPS0.512 TFLOPS
ROPs816
TMUs2416

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX110 et Tegra X1 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX110 et Tegra X1 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale2 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire64 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1253 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/spas de données
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX110 et Tegra X1. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX110 et Tegra X1 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX110 et Tegra X1 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.1pas de données
OpenGL4.64.6
OpenCL1.2pas de données
Vulkan1.1.126-
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX110 et Tegra X1 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GeForce MX110 3518
+127%
Tegra X1 1551

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 28 nm 20 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 15 Watt

Tegra X1 a un 40% processus de lithographie plus avancé, et 100% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX110 et Tegra X1. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GeForce MX110 est destiné aux ordinateurs portables et Tegra X1 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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