Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) vs GeForce GTX 560M SLI
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) et GeForce GTX 560M SLI, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 560M SLI surpasse RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) d'un petit 8% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 586 | 573 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 27.59 | 4.46 |
Architecture | Vega (2017−2020) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | Vega Renoir | N12E-GS |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 7 Janvier 2020 (4 ans il y a) | 6 Janvier 2011 (13 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) et GeForce GTX 560M SLI: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) et GeForce GTX 560M SLI, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 384 |
Fréquence de noyau | 400 MHz | 775 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1500 MHz | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 7 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 100 Watt |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) et GeForce GTX 560M SLI avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) et GeForce GTX 560M SLI sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR5 |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 1250 MHz |
Mémoire partagée | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) et GeForce GTX 560M SLI sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 11 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) et GeForce GTX 560M SLI de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Performances de jeu
Les résultats Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) et GeForce GTX 560M SLI dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 20
−5%
| 21−24
+5%
|
1440p | 28
−7.1%
| 30−35
+7.1%
|
4K | 20
−5%
| 21−24
+5%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Battlefield 5 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Hitman 3 | 11
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 97
+155%
|
35−40
−155%
|
Metro Exodus | 23
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 22
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 62
+21.6%
|
50−55
−21.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Battlefield 5 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 73
+92.1%
|
35−40
−92.1%
|
Metro Exodus | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 50
−2%
|
50−55
+2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 17
−124%
|
35−40
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Hitman 3 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
C'est ainsi que RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) et GTX 560M SLI rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 560M SLI est 5% plus rapide dans 1080p.
- GTX 560M SLI est 7% plus rapide dans 1440p.
- GTX 560M SLI est 5% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) est 155% plus rapide.
- dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 560M SLI est 124% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) est en avance sur 7 tests (10%)
- GTX 560M SLI est en avance sur 22 tests (31%)
- il y a un tirage au sort dans 42 tests (59%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 6.04 | 6.51 |
Nouveauté | 7 Janvier 2020 | 6 Janvier 2011 |
Processus technologique | 7 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 100 Watt |
RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) a un avantage de 9 ans, un 471.4% processus de lithographie plus avancé, et 566.7% de consommation d'énergie en moins.
GTX 560M SLI, quant à lui, a un score de performance agrégé 7.8% plus élevé.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) et GeForce GTX 560M SLI.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) et GeForce GTX 560M SLI - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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