GeForce GTX 560M SLI vs Radeon RX Vega 5
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 560M SLI et Radeon RX Vega 5, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 560M SLI surpasse RX Vega 5 d'un 40% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 560M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 570 | 647 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 4.48 | 21.38 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Vega (2017−2020) |
Nom de code | N12E-GS | Vega |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 6 Janvier 2011 (13 ans il y a) | 7 Janvier 2020 (4 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 560M SLI et Radeon RX Vega 5: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 560M SLI et Radeon RX Vega 5, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 320 |
Fréquence de noyau | 775 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1400 MHz |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 560M SLI et Radeon RX Vega 5 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 560M SLI et Radeon RX Vega 5 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 192 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 1250 MHz | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 560M SLI et Radeon RX Vega 5 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11 | 12_1 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 560M SLI et Radeon RX Vega 5 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 560M SLI et Radeon RX Vega 5 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 24−27
+33.3%
| 18
−33.3%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9
−11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−50%
|
12
+50%
|
Battlefield 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
13
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Far Cry 5 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Hitman 3 | 12−14
+62.5%
|
8
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Metro Exodus | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−5.9%
|
18
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Battlefield 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Far Cry 5 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Hitman 3 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Metro Exodus | 16−18
+13.3%
|
15
−13.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+21.4%
|
14
−21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+29.4%
|
17
−29.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Far Cry 5 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Hitman 3 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+57.1%
|
14
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+122%
|
9
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+41.7%
|
12
−41.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Hitman 3 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Metro Exodus | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
C'est ainsi que GTX 560M SLI et RX Vega 5 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 560M SLI est 33% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 560M SLI est 325% plus rapide.
- dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RX Vega 5 est 50% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 560M SLI est en avance sur 63 tests (94%)
- RX Vega 5 est en avance sur 3 tests (4%)
- il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 6.48 | 4.64 |
Nouveauté | 6 Janvier 2011 | 7 Janvier 2020 |
Processus technologique | 40 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
GTX 560M SLI a un score de performance agrégé 39.7% plus élevé.
RX Vega 5, quant à lui, a un avantage de 9 ans, un 471.4% processus de lithographie plus avancé, et 566.7% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 560M SLI est notre choix recommandé car il bat le Radeon RX Vega 5 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 560M SLI et Radeon RX Vega 5 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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