Radeon R7 M360 vs GeForce GTS 160M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Radeon R7 M360 et GeForce GTS 160M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

R7 M360
2015
4 Gb DDR3
1.48

GTS 160M surpasse R7 M360 d'un 19% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R7 M360, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances976918
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données2.04
ArchitectureGCN 3.0 (2014−2019)Tesla (2006−2010)
Nom de codeMesoG94
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement5 Mai 2015 (9 ans il y a)3 Mars 2009 (15 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon R7 M360 et GeForce GTS 160M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R7 M360 et GeForce GTS 160M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38464
Nombre de transporteurs Compute6pas de données
Fréquence de noyau1100 MHz600 MHz
Fréquence en mode Boost1125 MHzpas de données
Nombre de transistors1,550 million505 million
Processus technologique de fabrication28 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données60 Watt
Vitesse de texturation27.0019.20
Performance à virgule flottante0.864 TFLOPS0.192 TFLOPS
Gigaflopspas de données288
ROPs816
TMUs2432

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R7 M360 et GeForce GTS 160M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCIe 3.0PCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 2.0 x16
Support de SLI-2-way
Type de connecteur MXMpas de donnéesMXM 3.0 Type-B

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R7 M360 et GeForce GTS 160M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1000 MHzUp to 800 MHz
Bande passante de la mémoire14.4 Gb/s51 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R7 M360 et GeForce GTS 160M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsVGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVI
Eyefinity+-
HDMI-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesS/PDIF

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon R7 M360 et GeForce GTS 160M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

FreeSync+-
HD3D+-
PowerTune+-
DualGraphics+-
ZeroCore+-
Graphique commutable+-
Gestion de l'alimentationpas de données8.0

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon R7 M360 et GeForce GTS 160M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXDirectX® 1211.1 (10_0)
Modèle de shader6.04.0
OpenGL4.42.1
OpenCLpas de données1.1
Vulkan+N/A
Mantle+-
CUDA-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon R7 M360 et GeForce GTS 160M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

R7 M360 1.48
GTS 160M 1.76
+18.9%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

R7 M360 572
GTS 160M 678
+18.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

R7 M360 5544
+39.8%
GTS 160M 3965

Performances de jeu

Les résultats Radeon R7 M360 et GeForce GTS 160M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD11
−9.1%
12−14
+9.1%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 4−5
−50%
6−7
+50%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Watch Dogs: Legion 30−35
−3%
30−35
+3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 4−5
−50%
6−7
+50%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+50%
12−14
−50%
Watch Dogs: Legion 30−35
−3%
30−35
+3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Forza Horizon 4 4−5
−50%
6−7
+50%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Watch Dogs: Legion 30−35
−3%
30−35
+3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 1−2
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−25%
5−6
+25%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 0−1 0−1

Full HD
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

C'est ainsi que R7 M360 et GTS 160M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTS 160M est 9% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le R7 M360 est 50% plus rapide.
  • dans Assassin's Creed Odyssey, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTS 160M est 100% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • R7 M360 est en avance sur 1 test (2%)
  • GTS 160M est en avance sur 26 tests (53%)
  • il y a un tirage au sort dans 22 tests (45%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.48 1.76
Nouveauté 5 Mai 2015 3 Mars 2009
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 1 Gb
Processus technologique 28 nm 65 nm

R7 M360 a un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 132.1% processus de lithographie plus avancé.

GTS 160M, quant à lui, a un score de performance agrégé 18.9% plus élevé.

Le GeForce GTS 160M est notre choix recommandé car il bat le Radeon R7 M360 dans les tests de performance.


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